摘要: C#.NET的集合主要位于System.Collections和System.Collections.Generic(泛型)这两个namespace中。 1、System.Collections 比如ArrayList,其Add(继承自接口IList)和AddRange方法可用于想集合中添加元素。 阅读全文
posted @ 2017-06-16 22:33 AaronBlogs 阅读(51028) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 用了EasyTouch插件一段时间了,小问题还是有一些,总体来说用起来还行。这篇文章我就来说说EasyTouch和NGUI的结合。 总体来说触摸屏幕也就三种情况。 1.触摸事件只响应NGUI部分,不响应3D部分。 2.触摸事件只响应3D部分,不响应NGUI部分。 3.触摸事件同时响应。 举个例子,在 阅读全文
posted @ 2017-06-16 22:22 AaronBlogs 阅读(695) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: BUFF是很多游戏都在采用的一种临时增益机制。本文讲述如何在基于关系型数据库的网页游戏中实现这一系统;如何扩展该系统;以及如何提高该系统的性能。 BUFF是很多游戏都在采用的一种临时增益机制。本文讲述如何在基于关系型数据库的网页游戏中实现这一系统;如何扩展该系统;以及如何提高该系统的性能。 BUFF 阅读全文
posted @ 2017-06-16 22:05 AaronBlogs 阅读(1645) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Buff的配置文件BufType: 1: 精神类Buf 2: 物理类Buf 3.元素类Buf 4.其他类Buf 5.被动类BufBufSubType: 1000-1999 精神子类 2000-2999.物理子类 3000-3999.元素子类 4000-4999.其他子类 5000-5999.被动子类 阅读全文
posted @ 2017-06-16 22:03 AaronBlogs 阅读(1554) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是BUFF? 或许直接回答这个问题,那么你收获到的答案将是五花八门的。这个问题暂时放下不谈,我们可以去看其他的游戏应该是怎么设计的。 我经常玩的游戏里边BUFF提现的比较明显的,可能只有英雄联盟了,如果你不熟悉这个游戏,我也会对于每一个状态做出解释,所以我想我们还是可以讨论到一块去的。 先整理一 阅读全文
posted @ 2017-06-16 22:02 AaronBlogs 阅读(2676) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: BUFF状态可以通过游戏道具、使用技能、被攻击技能、NPC、宠物等等实现。BUFF状态,有很多技能在释放后,会对目标产生一定时间的额外影响,这些影响有的是增益的,有的是减免的。比如法师的“熔岩地”,会对目标产生烧灼buff,即命中后,目标除了扣除“熔岩地”的伤害外,还在接下来的一段时间内持续受到烧灼 阅读全文
posted @ 2017-06-16 21:58 AaronBlogs 阅读(772) 评论(0) 推荐(0) 编辑