摘要:
官网:http://www.lua.org/ 中国网站:http://www.luaer.cn/ API:https://www.lua.org/manual/5.3/ Luaforwindows http://luaforge.net/projects/luaforwindows/ http:// 阅读全文
摘要:
有限状态机,也称为FSM(Finite State Machine),其在任意时刻都处于有限状态集合中的某一状态。当其获得一个输入字符时,将从当前状态转换到另一个状态,或者仍然保持在当前状态。任何一个FSM都可以用状态转换图来描述,图中的节点表示FSM中的一个状态,有向加权边表示输入字符时状态的变化 阅读全文
摘要:
Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和 阅读全文