摘要: unity中用到大量重复的物体,例如发射的子弹,可以引入对象池来管理,优化内存。 对象池使用的基本思路是: 将用过的对象保存起来,等下一次需要这种对象的时候,再拿出来重复使用。恰当地使用对象池,可以在一定程度上减少频繁创建对象所造成的开销。 并非所有对象都适合拿来池化――因为维护对象池也要造成一定开 阅读全文
posted @ 2017-05-19 14:18 AaronBlogs 阅读(553) 评论(0) 推荐(0) 编辑