摘要: 使用前需要引入System.IO;这个命名空间 第一种方法: 这种方法只能获取到文件,不能获取到文件的具体信息。 第二种方法: 这种方法可以获取到文件的所有信息。 阅读全文
posted @ 2017-05-10 22:31 AaronBlogs 阅读(766) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用前需要引入System.IO;这个命名空间 阅读全文
posted @ 2017-05-10 22:16 AaronBlogs 阅读(9507) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、什么是AssetBundle AssetBundle是Unity pro提供的一种用来存储资源的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,如Scene、Mesh、Material、Texture、Audio、noxss等等,同时,AssetBundle也可以包含开发者自定义的二进 阅读全文
posted @ 2017-05-10 20:00 AaronBlogs 阅读(7386) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: AssetBundle.Unload(false)的作用: 官网的解释是这样的: When unloadAllLoadedObjects is false, compressed file data for assets inside the bundle will be unloaded 说是当参 阅读全文
posted @ 2017-05-10 19:45 AaronBlogs 阅读(5649) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.为了充分利用缓存功能。2.缓存的资源包完全由文件名和版本号唯一标识,URL所有域名和路径信息在缓存被忽略。3.由于缓存的资源包通过文件名而不是完整的URL来识别,在任何时候资源包被下载,你可以更改目录。4.对于推出了游戏的新版本确保文件通过浏览器或CDN不是错误的缓存,这是很有用的。5.对于网络 阅读全文
posted @ 2017-05-10 19:32 AaronBlogs 阅读(861) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1)新版本 唯一打包API Buildpipeline.BuildAssetBundle (2)在资源的Inpector界面最下方可设置该资源的assetbundleName, 每个assetbundleName对应一个Bundle,即assetbundleName相同的资源会打在一个Bundle 阅读全文
posted @ 2017-05-10 19:27 AaronBlogs 阅读(6220) 评论(0) 推荐(0) 编辑