随笔分类 - Unity3D
摘要:1 public static void OpenDirectory(string path, bool isFile = false) 2 { 3 if (string.IsNullOrEmpty(path)) return; 4 path = path.Replace("/", "\\"); 5 if (isFile) 6 { 7 if (!File.Exists(path)) 8 { 9 D
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摘要:1、第一个直接改变鼠标样式 2、隐藏鼠标,在鼠标位置放一新图片 需要注意几点的是:用第一种方法中的鼠标图片要修改图片导入的属性,即在inspector中的Texture Type要改为Cursor,否则鼠标会显示不正常。 第二种方法中,在unity编辑器中运行的时候,当改变鼠标样式后,默认的鼠标箭头
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摘要:GUI splitter control How can I make a GUI splitter control, similar to the splitter the console has? 1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor; 3 4 pub
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摘要:http://www.cnblogs.com/chenyg32/p/3293247.html https://www.cnblogs.com/YiXiaoZhou/p/5943775.html
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摘要:https://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20150401.html https://www.cnblogs.com/yangwujun/p/5789969.html https://www.aliyun.com/jiaocheng/26567.html ht
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摘要:http://www.xuanyusong.com/archives/3304 http://www.xuanyusong.com/archives/3315 http://www.xuanyusong.com/archives/3499 http://www.xuanyusong.com/arch
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摘要:https://www.cnblogs.com/hont/p/5100472.html
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摘要:https://www.zhihu.com/people/han-yu-25-35/posts?page=1
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摘要:http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=17071http://www.opengpu.org/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=17072http://blog.csdn.net/liumazi/art
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摘要:http://www.iteye.com/problems/71100 http://blog.csdn.net/pz789as/article/details/56832641
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摘要:优化百科: https://blog.uwa4d.com/archives/Index.html https://blog.uwa4d.com/archives/Introduction_UWAGOT.html http://www.manew.com/thread-111682-1-1.html
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摘要:原文链接:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=3162&fid=2 Unity没有原生的实时镜面反射Shader,分享几个自己写的,希望能抛砖引玉。 包里4个文件Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才
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摘要:https://jingyan.baidu.com/article/19192ad8081c13e53f57077a.html http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4569096.html
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摘要:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/61863 https://forum.unity.com/threads/hdg-remote-debug-live-update-inspector-for-your-phone.399096/ h
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摘要:http://www.cnblogs.com/qinghuaideren/p/3623368.html http://blog.csdn.net/u012741077/article/details/50879188 http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article
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摘要:Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。在Unity中可编辑的Layer如下图所示: 在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方
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摘要:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21913747 https://www.jianshu.com/p/3edce67cb473 http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=593805 http://blog.csdn.net/u013
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摘要:原文链接:http://blog.csdn.net/puppet_master
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摘要:1 --[[ 2 @desc: 计算字符串字符个数 3 author:{author} 4 time:2017-12-29 16:08:11 5 --@inputstr: 源字符串 6 return 字符个数 7 ]] 8 function getStringCharCount(str) 9 local lenInByte = #...
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摘要:参考链接: https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_UGUI.html http://tech.seasungame.com/blog/index.php/2017/08/30/uguibiaoqingxitongjiejuefangan/ https://g
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