随笔分类 -  Shader

摘要:Unity手游开发札记——使用Shader进行UGUI的优化 阅读全文
posted @ 2018-02-03 19:04 AaronBlogs 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=17071http://www.opengpu.org/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=17072http://blog.csdn.net/liumazi/art 阅读全文
posted @ 2018-02-03 19:03 AaronBlogs 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文链接:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=3162&fid=2 Unity没有原生的实时镜面反射Shader,分享几个自己写的,希望能抛砖引玉。 包里4个文件Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才 阅读全文
posted @ 2018-01-10 19:24 AaronBlogs 阅读(1658) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文链接:http://blog.csdn.net/puppet_master 阅读全文
posted @ 2017-12-29 18:53 AaronBlogs 阅读(636) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Shader源码: 原文链接:http://tieba.baidu.com/p/3610440892 阅读全文
posted @ 2017-09-30 18:37 AaronBlogs 阅读(3558) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考链接: https://candycat1992.github.io/ https://chengkehan.github.io/FakeLighting.html 阅读全文
posted @ 2017-08-25 16:36 AaronBlogs 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、三种着色器的书写格式: 1、surface shaders, 指的是表面着色器 2、vertex and fragment shaders and 指的是顶点和片段着色器 3、fixed function shaders. 指固定功能着色器 二、顶点着色器与片段着色器 我们可以这么理解,在Uni 阅读全文
posted @ 2017-06-09 20:50 AaronBlogs 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的。 先来列一下这三种方式: fixed function shader vertex and fragment shader surface 阅读全文
posted @ 2017-06-09 20:48 AaronBlogs 阅读(5313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、顶点与片段着色器简介 Vertex and FragmentShader:最强大的Shader类型,也是本系列的重点,下文中简称V&FShader,属于可编程渲染管线.使用的是CG/HLSL语法。分为2个部分vertex顶点部分和Fragment像素部分。下面依然通过写几个简单的Shader来学 阅读全文
posted @ 2017-06-08 19:58 AaronBlogs 阅读(3679) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:顶点和片段着色器 必备知识 熟悉Stage3D API。最好之前使用过VertexBuffer。在继续这个教程之前一定要先阅读本系列的第一个教程(Stage3D原理)。 所需软件 Flash Builder 4.5 Premium (Download trial) Flash Professiona 阅读全文
posted @ 2017-06-08 19:51 AaronBlogs 阅读(12885) 评论(0) 推荐(1) 编辑