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摘要:1.移位运算基础 [LUA-print] aaaaaaa: [LUA-print] 1 [LUA-print] 1 [LUA-print] 7855 [LUA-print] 15535 [LUA-print] 2 [LUA-print] 3 [LUA-print] 97 2.红点 因此都是先左移然后 阅读全文
posted @ 2017-09-13 17:49 AaronBlogs 阅读(4556) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6788cd880102w8qy.html http://www.manew.com/thread-91845-1-1.html http://blog.sina.com.cn/s/blog_6788cd880102wagh.html h 阅读全文
posted @ 2017-09-13 17:10 AaronBlogs 阅读(600) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:sublime 默认字体是Consolas, Consolas 英文显示很好,但是不支持中文显示, 所以我推荐"YaHei Consolas hybrid", 但是这款字体的英文字符没有Consolas 圆滑。 但是还是可以忍受的. 在Menu 中点击“Preference”-> “Setting- 阅读全文
posted @ 2017-07-03 11:12 AaronBlogs 阅读(783) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:官网:http://www.lua.org/ 中国网站:http://www.luaer.cn/ API:https://www.lua.org/manual/5.3/ Luaforwindows http://luaforge.net/projects/luaforwindows/ http:// 阅读全文
posted @ 2017-06-10 19:58 AaronBlogs 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:官方网站:https://github.com/Tencent/xLua 学习手册:http://manual.luaer.cn/ 技术博客: http://blog.csdn.net/column/details/12937.html http://www.cnblogs.com/bugly/p/ 阅读全文
posted @ 2017-06-06 22:01 AaronBlogs 阅读(609) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:热更新的内容可以是美术资源,可以是代码,但相对来说,美术资源的更新不会受到约束,代码实际上是重灾区,本文介绍的主要是代码热更新。 热更新对于开发者来说是一件麻烦事,特别对于看重效率,便捷性和结构的程序员来说,热更新就是运营人员的不懂技术的表现。 然而,对于上线才是刚刚开始的网络游戏,特别是手游来说, 阅读全文
posted @ 2017-06-06 20:43 AaronBlogs 阅读(7141) 评论(0) 推荐(2) 编辑