12 2019 档案

摘要:求反射向量 https://www.cnblogs.com/graphics/archive/2013/02/21/2920627.html 上面是大佬的公式可以去看一下 借的大佬的图 1、求入射向量 向量IO 入射向量就是圆球当前位置到四个柱子的位置的向量 代码: private Vector3 阅读全文
posted @ 2019-12-30 16:08 Aaron丶Han 阅读(1181) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:第一步引用文件 在VS当中 点击项目 添加引用 搜索Microsoft Speech Objecet Library 然后选中前面的白色方块点击确定就行了 插入之后 你的引用库中会多出 一个Interop.Speechlib的dll 如下图 然后找到刚刚这个项目的VS工程目录 Obj Debug I 阅读全文
posted @ 2019-12-25 13:27 Aaron丶Han 阅读(2506) 评论(7) 推荐(0) 编辑
摘要:void Start()//在android测试成功 { bool fail = false; string bundleId = "跳转的包名";//包名称 AndroidJavaClass up = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPl 阅读全文
posted @ 2019-12-11 14:21 Aaron丶Han 阅读(738) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:抽象类State 每个状态类都要继承State 如 GameConnectStart GameConnectIng GameConnectERROR等状态 实现抽象类的方法 在GameStateMachine来存储每个状态 以便于寻找每个状态 public interface State//定义状态 阅读全文
posted @ 2019-12-11 13:29 Aaron丶Han 阅读(1053) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:事件监听器 事件类型 事件基类 事件机制 调用方法 下面是我在Unity当中调用的 阅读全文
posted @ 2019-12-10 16:57 Aaron丶Han 阅读(3274) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示