12 2019 档案
摘要:求反射向量 https://www.cnblogs.com/graphics/archive/2013/02/21/2920627.html 上面是大佬的公式可以去看一下 借的大佬的图 1、求入射向量 向量IO 入射向量就是圆球当前位置到四个柱子的位置的向量 代码: private Vector3
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摘要:第一步引用文件 在VS当中 点击项目 添加引用 搜索Microsoft Speech Objecet Library 然后选中前面的白色方块点击确定就行了 插入之后 你的引用库中会多出 一个Interop.Speechlib的dll 如下图 然后找到刚刚这个项目的VS工程目录 Obj Debug I
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摘要:void Start()//在android测试成功 { bool fail = false; string bundleId = "跳转的包名";//包名称 AndroidJavaClass up = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPl
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摘要:抽象类State 每个状态类都要继承State 如 GameConnectStart GameConnectIng GameConnectERROR等状态 实现抽象类的方法 在GameStateMachine来存储每个状态 以便于寻找每个状态 public interface State//定义状态
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摘要:事件监听器 事件类型 事件基类 事件机制 调用方法 下面是我在Unity当中调用的
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