Unity 音频资源优化
1、声道设置
(1)、不设置 单声道 音频大小为下图
(2)、设置单声道 音频大小为下图
2、加载类型
(1)、Decompress On Load 使用内存8.1M
(2)、Compressed In Memory 占用内存2.7M
(3)、Streaming 占用内存1.5M 但是CPU暂用提升了
3、采样率和压缩格式设置
4、总结
简短音效 小于200k 使用默认 Decompress On Load CPU开销少 因本身占用不大 所以内存占用不大
对于复杂音效 大于200k 长度小于5秒 使用 Compressed In Memory
对于背景音乐 长度较长的音效 使用Streaming 但是会有CPU额外开销 但是节省内存 不卡顿
优化前
优化后
对于不使用音效 应该销毁AudioSource 组件 从内存中卸载 我们项目一直是这个逻辑 如果不是这个逻辑的优化前 内存占用会更高
阳光穿过叶的缝隙!
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】凌霞软件回馈社区,博客园 & 1Panel & Halo 联合会员上线
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】博客园社区专享云产品让利特惠,阿里云新客6.5折上折
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 【.NET】调用本地 Deepseek 模型
· CSnakes vs Python.NET:高效嵌入与灵活互通的跨语言方案对比
· Plotly.NET 一个为 .NET 打造的强大开源交互式图表库
· DeepSeek “源神”启动!「GitHub 热点速览」
· 我与微信审核的“相爱相杀”看个人小程序副业