一、Unity调用Xcode封装方法(工程引用文件)

1、Xcode新建Static Library 工程 (我起的名字是UnityExtend 可以在接下来的图中看到)


2、打包unity ios工程

unity打包ios 打出Xcode工程

3、打开Xcode新建Workspace 工程

(Workspace是一个工的工程组可以在组中添加工程文件) 有需要了解的童鞋可以去百度一下

4、添加 刚刚新建的两个xcode工程

在workspace工程中右键->Add Files"你的workspace的名字" 
点击之后可以看到文件系统   找到刚刚新建的工程一个一个点击add就可以了



我们现在完成了创建工程,接下来我们开始链接两个工程之间的关系

5、链接库引用

我们需要找的文件是下图这个文件,我们需要在UnityExtend工程添加引用 


所以我们现在要把unity打包出来的文件拖拽入  UnityExtand工程中

细心的童鞋可能看到我拖入的是UnityInterface的文件夹    (这边两种方式都可以的  只要拖入的文件夹中有UnityInterface文件就行)

posted @   Aaron丶Han  阅读(496)  评论(0编辑  收藏  举报
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