2、androidStudio调用Unity方法

1、导入Unity的Classes.jar文件

(1)、首先找到这个包在哪

Unity版本为5.0之前时,classes.jar的路径:
unity的安装路径\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin下的classes.jar
Unity版本为5.0及其之后时,classes.jar的路径:
unity的安装路径\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono
\Release\Classes

来自于-- 链接:https://www.jianshu.com/p/b059e84e85d1

(2)、找到之后复制到AndroidStudio app->libs目录下

(3)、复制之后 右键点击这个包 点击Add As Library

(4)、点击之后他会配置到build.gradle文件下

2、代码中引用包

(1)、当你Add As LIbrary之后就可以打开这个包了-可以看到这个包的具体内容

(2)、下面我贴代码

package imsdk.u3d.unitytoandroid;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;//引用 (也可以先不写  写下面的UnityPlay他自动会出来) 

public class Test {

    public void sendMessageToUnity(){
        //UnityPlayer.UnitySendMessage("物体的名字","方法名","参数");//这个方法 大家可以去自行查一下Unity官方文档
        UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas","AndroidCallBack","随便传个都行 需要Json的话就穿Json需要什么传什么");
    }
 }


我的是Canvas上挂载的脚本 所以我上面写Canvas 然后在脚本里面有个AndroidCallBack方法所以上面方法名就是AndroidCallBack

实现这个AndroidCallBack方法 可以打个日志出来

3、然后按照我上次写的把jar包打出来

posted @   Aaron丶Han  阅读(1470)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
· 浏览器原生「磁吸」效果!Anchor Positioning 锚点定位神器解析
· 没有源码,如何修改代码逻辑?
阅读排行:
· 分享4款.NET开源、免费、实用的商城系统
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了
· 上周热点回顾(2.24-3.2)
点击右上角即可分享
微信分享提示