Unity 音乐或者视频播放完毕之后执行方法
视频播放完毕后,执行某个方法
方法1
官方给的解释
private VideoPlayer video2;
private void Awake()
{
video2.loopPointReached += test; //设置委托
}
void test(VideoPlayer video)//video = video2
{
Debug.Log("播放完毕");
}
方法2
官方解释
private IEnumerator VideoCallBack(VideoPlayer VideoObject, Action action)//方法可以传递参数
{
Debug.Log(VideoObject.isPlaying);
while (VideoObject.isPlaying)
{
yield return new WaitForFixedUpdate(); //跟FixedUpdate 一样根据固定帧 更新
}
action();
}
音频同样的道理 音频我在文档中没有找到播放结束的委托
private IEnumerator AudioCallBack(AudioSource AudioObject,Action action)
{
Debug.Log(AudioObject.isPlaying);
while (AudioObject.isPlaying)
{
yield return new WaitForSecondsRealtime(0.1f);//延迟零点一秒执行
}
action();
}
阳光穿过叶的缝隙!
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