随笔分类 - Unity
摘要:1、声道设置 (1)、不设置 单声道 音频大小为下图 (2)、设置单声道 音频大小为下图 2、加载类型 (1)、Decompress On Load 使用内存8.1M (2)、Compressed In Memory 占用内存2.7M (3)、Streaming 占用内存1.5M 但是CPU暂用提升
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摘要:检测FPS工具 public class FPS : MonoBehaviour { public float f_UpdateInterval = 0.5F; private float f_LastInterval; private int i_Frames = 0; private float
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摘要:1、开始封装Unity调用接口 我们在Xcode中 写的接口需要在extern "C"中(加上extern "C"后,会指示编译器这部分代码按C语言的进行编译),需要了解这个作用的童鞋可以自行百度一下这个的作用 #ifdef __cplusplus extern "C"{ #endif NSStri
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摘要:1、Xcode新建Static Library 工程 (我起的名字是UnityExtend 可以在接下来的图中看到) 2、打包unity ios工程 unity打包ios 打出Xcode工程 3、打开Xcode新建Workspace 工程 (Workspace是一个工的工程组可以在组中添加工程文件)
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摘要:视频播放完毕后,执行某个方法 方法1 官方给的解释 private VideoPlayer video2; private void Awake() { video2.loopPointReached += test; //设置委托 } void test(VideoPlayer video)//v
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摘要:求反射向量 https://www.cnblogs.com/graphics/archive/2013/02/21/2920627.html 上面是大佬的公式可以去看一下 借的大佬的图 1、求入射向量 向量IO 入射向量就是圆球当前位置到四个柱子的位置的向量 代码: private Vector3
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摘要:void Start()//在android测试成功 { bool fail = false; string bundleId = "跳转的包名";//包名称 AndroidJavaClass up = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPl
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摘要:抽象类State 每个状态类都要继承State 如 GameConnectStart GameConnectIng GameConnectERROR等状态 实现抽象类的方法 在GameStateMachine来存储每个状态 以便于寻找每个状态 public interface State//定义状态
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