事后诸葛亮分析报告
团队作业6——复审与事后分析之事后诸葛亮分析报告
1、会议 Postmortem 总结
1.1、设想和目标
- 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
我们的软件要解决学生丢卡寻卡,寻物提供一个平台,我们的平台保密性较其他平台更严谨
定义的很清楚,我们主要针对丢卡,丢物的学生,有清晰的场景和典型的用户
- 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)
达到功能的目标,即学生可在此平台寻卡,寻物,用户数量目标尚未达成
- 和上一个阶段相比,团队软件工程的质量提高了么? 在什么地方有提高,具体提高了多少,如何衡量的?
工程的质量提高了,具体是软件的完成度以及一些小细节方面的改进
- 用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?
一致的,我们快要达到我们预想的的目标
有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
分配模块的时候可以更加具体一点
1.2、计划
- 是否有充足的时间来做计划?
我们有很充足的时间来准备我们的计划
- 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
加强沟通,及时在微信群里开会,讨论,少数服从多数的原则
- 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
完成了
- 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
并没有发现看来没必要或没多大价值的事
- 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
是的
- 是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?
意外:在项目进行的期间,我们要进行网络安全的复习以及考试;在冲刺阶段后段时间,因服务器问题,项目的前进速度受到一定程度的放慢
- 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
有缓冲区,而且有作用
- 将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)
预留更多的缓冲区
我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
学到了如何进行团队合作,如果历史重来一遍,我们会留下更多的缓冲区
1.3、资源
- 我们有足够的资源来完成各项任务么?
我们有足够的资源
- 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
按照以往的经验进行估计
- 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?
足够,低估资源的难度
- 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
有
有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
我们应该提前配置服务器,在项目开始之前,把需要的资源都准备好
1.4、变更管理
- 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
是的
- 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
我们采用微信及时开会的办法
- 项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?
有清晰的定义
- 对于可能的变更是否能制定应急计划?
能
- 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
是
我们学到了什么? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
学到了很多关于变更管理的知识,如何让每个员工及时收到变更的消息
提前预想好可能会出现的问题,制定好变更计划
1.5、设计/实现
- 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
在项目刚开始的时候,大家一起来完成,是合适的时间和合适的人
- 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
碰到了,我们是通过开会讨论来解决
- 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么? 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?
没有运用单元测试,TDD,UML等其他工具
- 什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?
有关数据库的功能产生的bug最多,例如空指针,并没有发现重要的bug,因为用户量的问题,所以设计的时候没有想到这些情况
- 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
在修改bug的同时进行复审,严格执行了代码规范
1.6、测试/发布
- 团队是否有一个测试计划?为什么没有?
有测试计划
- 是否进行了正式的验收测试?
没有进行正式的验收测试,我们进行了简单的测试,而且小程序测试有点复杂,需要通过大量审核
- 团队是否有测试工具来帮助测试?
很多团队用大量低效率的手动测试,请提出改进计划:至少一个方面的测试要用自动化的测试工具,自动化的测试结果报告,比较测试结果的差异,等等。
微信开发者测试工具
- 团队是如何测量并跟踪软件的效能(Performance)的?压力测试(Stress Test)呢? 从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?
通过微信开发者测试工具,没有压力测试,有用,暂时无改进
- 在发布的过程中发现了哪些意外问题?
我们还没通过审核,尚未发布
我们学到了什么?如果重来一遍, 我们会做什么改进?
学会了如何测试
1.7、团队的角色,管理,合作
- 团队的每个角色是如何确定的,是不是人尽其才?
根据个人的能力确定的,是人尽其才
- 团队成员之间有互相帮助么?
有
- 当出现项目管理、合作方面的问题时,团队成员如何解决问题?
进行必要的开会以及沟通
1.8、总结:
你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?
完成级
你觉得团队目前处于萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?
磨合阶段
你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?
这是我们第一个里程碑,我们会把产品做的越来越好
你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?
美工方面
对照敏捷开发的原则, 你觉得你们小组做得最好的是哪几个原则? 请列出具体的事例。
前,后端开发完全分离
正如我们前面提到的, 软件的质量 = 程序的质量 + 软件工程的质量,那团队在下一阶段应该如何提高软件工程的质量呢?
修复更多的bug以及规范代码
提高代码管理质量
- 代码管理质量具体应该如何提高?
通过github进行代码托管
- 整个程序的架构如何具体提高?
使用更加好的框架
- 其它软件工具的应用,应该如何提高?
无
- 项目管理有哪些具体的提高?
进行更为合适的管理
- 项目跟踪用户数据方面,计划要提高什么地方?例如你们是如何知道每日/周活跃用户等数据的?
无用户数据
- 项目文档的质量如何提高?
使用第三方文档编写和管理工具
- 对于人的领导和管理, 有什么具体可以改进的地方?
领导人需要学习更为使用的管理方法
2、 全组讨论的照片
3、团队成员在Alpha阶段的角色和具体贡献
名字 | 角色 | 团队贡献分 |
---|---|---|
朱亮 | 后端,测试 | 19.7 |
黄若筠 | 前端,UI | 20.2 |
陈丽金 | 前端,UI | 20.3 |
任浩然 | 博客,文档 | 19.9 |
刘晓霖 | 后端,测试 | 20.1 |
丘文龙 | 后端,产品经理 | 19.8 |
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