摘要: 《翻译》 原文链接:http://www.codeproject.com/Articles/8195/Rendering-terrains-with-Managed-DirectX(忽然发现自己翻译的自己都不知道说的什么。。。也罢,一个小时的产物,不要要求太高)(丫的,翻译完也不不知道怎么实现的,还... 阅读全文
posted @ 2015-01-09 22:59 进击的小学生 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 for (i=0; i>1), (y>>1)),11 getNodeFromLevelXY(i+1, (x=0 && level<m_depth) 6 { 7 return &m_levelNodes[level][(y<<lev... 阅读全文
posted @ 2015-01-09 11:27 进击的小学生 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 cQuadTreeRect(const cQuadTreeRect& src)2 :x0(src.x0)3 ,x1(src.x1)4 ,y0(src.y0)5 ,y1(src.y1)6 ,z0(src.z0)7 ... 阅读全文
posted @ 2015-01-08 22:35 进击的小学生 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 啊哈,折腾了两天opengl上的拾取操作,总算是找到问题了。 一开始是能拾取的但是selectbuffer中的记录总是不对,开始还以为只是拾取函数出问题了,然后仔细看了遍红宝书,按照红宝书中的步骤走了一遍,还是出错。。。然后就开始考虑是不是之前用了glulookat视图变换的问题,索性不用这个函... 阅读全文
posted @ 2015-01-06 14:03 进击的小学生 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑