摘要: 对于视口坐标转世界坐标,有个小疑问。如果直接用Camera.main.ViewportWorldPoint(视口坐标);是怎么转都转不对的,应该改成Camera.main.ViewportWorldPoint(视口坐标.x,视口坐标.y,摄像机与要移动的3d物体的距离);这样应该才对,至于为什么,我... 阅读全文
posted @ 2016-01-16 10:53 AXIA_zy 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑