Thread系列——WaitHandle
在讨论WaitHandle类之前 我们先看一张MSDN上给的继承关系图:
红色框指出的部分,就是这篇文章要讨论的WaitHandle类,绿色框指出的部分就是本文提到的一些异步对象。
可以看到,异步对象的父类就是WaitHandle
异步对象如AutoResetEvent和ManualResetEvent定义了一种信号机制,这种机制用来表明是访问共享资源还是释放共享资源。
1. WaitHanle类MSDN上的定义
封装了一些对象,这些对象等待着独占访问共享资源
(Encapsulates operating system–specific objects that wait for exclusive access to shared resources.)
2.WaitHandle类的用处
可以调用它的方法,来等待若干个信号发生,即可以调节多个线程之间的同步。
代码示例:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
static WaitHandle[] waitHandles = new WaitHandle[] { new AutoResetEvent(false), new AutoResetEvent(false) }; static Random r = new Random(); static void Main(string[] args) { DateTime dt = DateTime.Now; Console.WriteLine("Main thread is waiting for Both tasks to complete"); ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[0]); ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[1]); WaitHandle.WaitAll(waitHandles);//调用WaitHandle的方法来阻塞主线程,当前方法是当所有异步对象接到信号时退出阻塞 Console.WriteLine("Both task are completed (time waited={0})", (DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds); dt = DateTime.Now; Console.WriteLine(); Console.WriteLine("The main thread is waiting for either task to complete"); ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[0]); ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[1]); int index = WaitHandle.WaitAny(waitHandles);//调用WaitHandle的方法来阻塞主线程,当前方法是当任意一个异步对象接到信号时退出阻塞 Console.WriteLine("Task {0} finished first (time waited={1})",index+1,(DateTime.Now-dt).TotalMilliseconds); Console.Read(); } static void DoTask(Object state) { AutoResetEvent are = (AutoResetEvent)state; int time = 1000 * r.Next(2, 10); Console.WriteLine("Performing a task for {0} milliseconds.",time); Thread.Sleep(time); are.Set(); }
代码中我们可以看到 主线程中调用了 WaitHandle.WaitAll() 和WaitHandle.WaitAny(),分别是等待所有的信号变为终止状态和任何一个信号变为
终止状态。
执行结果:
从执行结果中可以看出,第一部分,主线程最后显示执行时间是在两个任务都执行完成后显示的。 第二部分,则在两个任务中只要有一个执行完毕,主线程就显示执行时间。