Socket实现仿QQ聊天(可部署于广域网)附源码(1)-简介

1.前言

     本次实现的这个聊天工具是我去年c#程序设计课程所写的Socket仿QQ聊天,由于当时候没有自己的服务器,只能在机房局域网内进行测试,最近在腾讯云上买了一台云主机(本人学生党,腾讯云有个学生专享活动一元一个月的云服务器,如果还是学生的可以试一下,地址http://www.qcloud.com/event/qcloudSchool),经过重新编码实现了广域网聊天的功能。下面开始介绍我的自制聊天软件啦!!!

2.功能

1. 聊天室服务器端的创建。

2. 聊天室客户端的创建。

3. 实现客户与服务器的连接通讯。

4. 实现客户之间的私聊(窗口抖动,一般信息,文件)。

5. 实现客户端的在线信息显示。

6. 实现服务器端当前在线客户信息。

7. 保存谈话记录。

8.实现客户端仿QQ的一般操作(注册,登录,修改密码,查找好友,更新个人信息,娱乐,切换头像)

3.技术

     本程序是设计一个类似QQ的网络即时聊天工具,主要是采用WinForms+ADO.NET+Socket通信+thread+云服务器技术实现。软件功能主要包括用户注册、用户登录、用户间聊天、查找/添加好友、个人设置以及服务器的搭建等。客户端通过公共的SQLServer2008数据库交换信息,消息的发送和读取都是通过Socket通信技术和操作数据库来完成的。在程序中采用定时扫描数据库的方式来查找登录用户。以及Socket通信技术实现信息交换。

4.网络通信简介

博客园上有很多简介我简单引用一下

1、Socket还被称作“套接字”,应用程序通常通过套接字向网络发送请求或者应答网络请求。根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

2、端口:可以认为是计算机与外界通讯交流的出口。

3、Tcp: TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议。UDP是另一个重要的传输协议。

4、UDP:用户数据报协议,是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。

本人觉得博主张龙豪的这篇Socket文章写得不错,大家可以参考一下。

聊天程序(基于Socket、Thread)

http://www.cnblogs.com/knowledgesea/archive/2012/11/26/2788669.html

这是一幅非常经典的图啊,相信看后大家对Socket就会有一定的了解。

wpsDA99.tmp

5.简单实现Socket通信

服务器代码:

public Form1()
       {
           InitializeComponent();
           //防止新线程调用主线程卡死
          CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
       }
       Socket sck = null;
       Thread thread = null;
       //点击开启服务端监听
       private void btnServer_Click(object sender, EventArgs e)
       {
           //创建一个Socket实例
           //第一个参数表示使用ipv4
           //第二个参数表示发送的是数据流
           //第三个参数表示使用的协议是Tcp协议
           sck = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
           //获取ip地址局域网使用 ipv4,广域网使用外网IP
           IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtIP.Text);
           //创建一个网络通信节点,这个通信节点包含了ip地址,跟端口号。
           //这里的端口我们设置为1029,这里设置大于1024,为什么自己查一下端口号范围使用说明。
           IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, int.Parse(txtPort.Text));
           //Socket绑定网路通信节点
           sck.Bind(endPoint);
           //设置监听队列
           sck.Listen(10);
           ShowMsg("开启监听!");

           //开启一个新线程,放入Socket服务监听
           Thread thread = new Thread(JtSocket);
           //设置为后台线程
           thread.IsBackground = true;
           thread.Start();
       }
       Socket accSck = null;
       //Socket服务监听函数
       void JtSocket()
       {
           while (true)//注意该循环,服务端要持续监听,要不然一个客户端链接过后就无法链接第二个客户端了。
           {
               //创建一个接收客户端通信的Socket
               accSck = sck.Accept();
               //如果监听到客户端有链接,则运行到下一部,提示,链接成功!
               ShowMsg("链接成功!");
           }
       }

       //消息框里面数据
       void ShowMsg(string str)
       {
           string Ystr = "";
           if (txtChat.Text != "")
           {
               Ystr = txtChat.Text + "\r\n";
           }
           txtChat.Text = Ystr + str;
       }
           /// <summary>
           /// 向客户端发消息
           /// </summary>
           /// <param name="sender"></param>
           /// <param name="e"></param>
       private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
       {
           string SendMsg = txtMsg.Text;
           if (SendMsg != "")
           {
               byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(SendMsg); //将要发送的数据,生成字节数组。
               accSck.Send(buffer);
               ShowMsg("向客户端发送了:" + SendMsg);
           }
       } 

 

客户端代码:

public Client()
       {
           InitializeComponent();
           //防止新线程调用主线程卡死
           TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
       }
       Socket clientSocket = null;
       Thread thread = null;
       //通过IP地址与端口号与服务端建立链接      
       private void btnToServer_Click(object sender, EventArgs e)
       {
           clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
           //这里的ip地址,端口号都是服务端绑定的相关数据。
           IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtIP.Text);
           IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(txtPort.Text));
           clientSocket.Connect(endpoint);//链接有端口号与IP地址确定服务端.

           //客户端在接受服务端发送过来的数据是通过Socket 中的Receive方法,
           //该方法会阻断线程,所以我们自己为该方法创建了一个线程
           thread = new Thread(ReceMsg);
           thread.IsBackground = true;//设置后台线程
           thread.Start();
       }
       public void ReceMsg()
       {
           while (true)
           {
               byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
               clientSocket.Receive(buffer);//接收服务端发送过来的数据
               string ReceiveMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer);//把接收到的字节数组转成字符串显示在文本框中。
               ShowMsg("接收到数据:" + ReceiveMsg);
           }
       }

       //消息框里面数据
       void ShowMsg(string str)
       {
           string Ystr = "";
           if (txtChat.Text != "")
           {
               Ystr = txtChat.Text + "\r\n";
           }
           txtChat.Text = Ystr + str;
       }

 

运行效果

gif
小练习源码地址:http://pan.baidu.com/s/1sld12Kt

5.小结

本次只是开了一个头,我们介绍了一下的Socket仿QQ聊天的基本实现思想,从下次博客开始我要开始写服务器如何监听多个客户端,并且如何实现端对端的通信,以及对通信协议的自定义,说了这么多,看一下我实现的效果吧。下次我们继续聊。

下面这幅图为客户端聊天是发送窗口抖动的效果,好吧有点鬼畜,(上面那个为服务器-*可部署于服务器*,下面为两个客户端)

555123

6源码

下面这个源码基本上是我课程设计时所作,我把它命名为MyChatV1.0,后续的博客中我还会重构我的代码,大家可以先下载的看一下(写的可能比较挫),核心实现代码我还会在我后续的博客中介绍。(APP.config文件中的数据库地址是我使用阿里云免费的数据库,大家可以直接使用但注意只能用于交流,本地数据库文件我也会上传到源码当中)。

这个系列未完,待续。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。,期待您的关注

MyChatV1.0源码:http://pan.baidu.com/s/1pLnEUwV

posted @ 2016-04-16 21:14  ATtuing  阅读(22081)  评论(29编辑  收藏  举报