什么是DPT中的Odd Cycle问题?它会有什么问题?该如何解决?
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问题:什么是DPT中的Odd Cycle问题?它会有什么问题?该如何解决?
参考答案:
前面解释了什么是DPT技术:
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一层Metal由两层Mask来成型,每一层Mask上相邻Shape的最小间距即为DPT Spacing。
如果在一个版图上存在着奇数个Shape围成的圈,且相邻的Shape之间的距离小于DPT Spacing(这就意味着它们需要涂上不同的Color),那么就会形成DPT Odd Cycle问题。
这种问题会造成它们无法被合理涂上两种颜色,也就是没办法分到两个Mask上而不引起DRC。右下角是一种涂色方案,可以看到,Shape B和C的颜色相同,但是它们的距离小于DPT Spacing的要求,因此不能被分配到相同的Mask上。由于存在奇数个Shape,因此无论怎么去涂色,在不改变Layout的情况下,总会存在冲突的地方。
解决方案:
在任何一个地方,将两个相邻的Shape距离增大到DPT Spacing(或者更大)就可以修复这种问题,因为这样原来没办法分到两个Mask上的Shape(比如上图中的B和C)就可以被分到两个Mask上了。如下图所示:
对于DPT工艺的绕线,允许多个Shape彼此之间的距离小于DPT Spacing的要求,只要它们没有产生Odd Cycle问题就可以了,这个是与普通工艺的绕线的一个很大的不同之处。
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