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2012年6月4日

摘要: 作者:zrong本文链接:http://zengrong.net/post/53.htm一直没有仔细的研究localToGlobal()和globalToLocal(),今天看了Luar的文章之后,自己也做了一些分析和总结。localToGlobal()比较容易理解,指的是子、孙或者重孙影片剪辑在_root中的绝对坐标。而globalToLocal()是一种假设,指的是一个影片剪辑(无论在何处)在另一个影片剪辑中的相对坐标。两个method都必须现将要转换的坐标代入到一个普通对象中。localToGlobal(),指定的是被转换的影片剪辑所在的父影片剪辑的路径;对于globalToLocal( 阅读全文
posted @ 2012-06-04 11:01 AS3.0 阅读(554) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年5月4日

摘要: 最近花了一周的时间终于完成了,city的商城和仓库的重构,可是在今天下午听了tardis讲述了一篇代码异味的文章后,反思自己重构的重构,我感到毛骨悚然了,这他妈的是重构吗,让我认识到自己重构的力度的不足,从网上找到了那篇文章决定好好品读一下,在此写下记录,希望对别的有同样需求的朋友有帮助。1.任何一个傻瓜都能写出计算机可以理解的程序,只有写出人类容易理解的程序才是优秀的程序员 – Martin Fowler 我们在写代码的时候,常常忽略了代码的可读性,可能只是为了一时之便在代码的基础上自以为巧妙的一改便实现了产品的需求,可是要知道这样的代码给后面的人埋下了隐患。因为这样的代码很可能导致... 阅读全文
posted @ 2012-05-04 22:57 AS3.0 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年12月5日

摘要: private function backgroundDraw():void { this.mBackground.cacheAsBitmap = false; var graphics:Graphics = this.mBackground.graphics; graphics.clear(); graphics.beginFill(this.mBackgroundColor); graphics.drawRect(0, 0, Dollars.smStage.stag... 阅读全文
posted @ 2011-12-05 19:21 AS3.0 阅读(1311) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年11月17日

摘要: 问题:如何在 Flex4 Spark Application 中添加图片背景?方案1:自定义含有BitmapGraphic的皮肤类,然后再MXML,CSS,AS中设置skinClass的皮肤样式<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:Application name="Spark_Application_skinClass_test" xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="librar 阅读全文
posted @ 2011-11-17 11:15 AS3.0 阅读(1792) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://insideria.com/2010/08/creating-themes-in-flex-4.htmlFlex 4引入了一种新的皮肤结构,这种新的结构对Flex 4组件中的样式结构进行了一次全面的重新调整,并且使用户可以很容易地改变CSS或者更换组件的皮肤。 在本文中,我将向您简要介绍Spark皮肤和CSS的使用,同时我还会提供使用Flash Catalyst创建Flex 4主题的一些指南。Flex 4与对新的Spark样式的支持Flex 2和Flex 3中的SDK仅支持Halo皮肤,而在FLEX 4中,默认情况下使用的皮肤是在Halo皮肤之上构建的Spark皮肤库。 阅读全文
posted @ 2011-11-17 11:04 AS3.0 阅读(2060) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年11月16日

摘要: 现在想来做游戏开发已经有两三年了,主要是做webgame的开发,最初开始的时候还是as2,经历了as2转as3的痛苦挣扎,现在已经算是个as3的老手了吧。每个人在一个行业或者是一个方向做了一段时间以后,尤其是在遇到生活,或者是事业的低谷的时候都开始想这自己的下一个方向。然而下一个方向又必定是跟自己的目前所从事的一点联系的。 我现在之所以要尝试手游,并不是我的现在的处境多么的不好,其实更重要的一个原因还是,就目前我从事的行业的发展方向来说,webgame的发展已经开始慢慢的到了洗牌的时候了。因为这个行业的门槛相对来说比较的低,所以很多的游戏公司都是靠这个起家的。我之前工作的公司就是这样... 阅读全文
posted @ 2011-11-16 13:49 AS3.0 阅读(1792) 评论(9) 推荐(0) 编辑

2011年11月15日

摘要: Starling Framework一个使用Stage3D APIs 实现的2d游戏引擎授权协议:http://en.wikipedia.org/wiki/Simplified_BSD_license项目地址:http://www.starling-framework.org/标签:2d,游戏gear-engineGear is flash game engine. Gear是一个flash游戏开发引擎,包括轻量级的UI架构,网络通讯,位图渲染等游戏常用引擎。授权协议:GNU GPL v3项目地址:http://code.google.com/p/gear-engine/标签:2d,游戏一个使 阅读全文
posted @ 2011-11-15 10:26 AS3.0 阅读(2232) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年11月14日

摘要: 手机游戏有不错的发展前景,但这一行业的“钱”景如何呢?移动互联网目前尚处于发展的早期,在这一阶段,游戏是一个能通过简单操作实现盈利的机遇。而实现盈利的要点,在于好有游戏以及有好的平台。对于盈利问题,手游厂商也曾半开玩笑的表示“我们喜欢的就是能赚钱的游戏”,那手机游戏的商业模式是怎样的呢?本期龙虎豹继续拆解手机游戏,说说我们目前了解到的手游的商业模式。 在谈模式之前,不妨先看几个手游的实际盈利案例: 1、2010年可谓在全平台火爆的游戏《愤怒的小鸟》,在IOS平台的App Store下载量连续数周排名榜首。依照Rivio(游戏开发商)与苹果(平台提供商)的分账协议,怒鸟每月能盈利约120万美.. 阅读全文
posted @ 2011-11-14 18:22 AS3.0 阅读(3261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PC 和一些电视游戏 比如PS2,3 XBOX360 Wii ...这些游戏软件都是以光盘的形式发售的,做这些游戏的厂商赚的钱我们能看的到,但是手机游戏是怎么发售的呢?我没看到过哪个手机游戏要玩需要花钱的(也许我了解不多,在中国这样一个盗版横行的环境下 免费在网上下载是很平常的事情)。现在假设对于我们消费者来说手机上的软件和游戏都是免费的,那么为开发这些软件和游戏的经费由谁来支付呢?在我看来这个埋单的人应该就是手机生产商了,毕竟游戏和软件都是为手机服务的。有了良好的软件扩展和游戏娱乐性,也是手机销售中一个很强有力的武器。这个,让我来告诉你吧,手机游戏的厂商赚钱的方法很多,比如他们把游戏放到指定 阅读全文
posted @ 2011-11-14 18:15 AS3.0 阅读(2412) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在有很多加载在线图片的文章,这里小弟只是随手拈来,并提上两手首先,用解码的方式来加载在线图片并生成image,这里有用到PNGDecoder,可以屋GooleCode里查找,下载。不过老实说,PNGDecoder这个解码是很差的,其中ALPHA的解码尤为糟糕,第一种就是利用它来加载后解码而出现勒类似马赛克的彩色效果; 1 <?xml version="1.0"?> 2 <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"> 3 <mx:Script> 4 阅读全文
posted @ 2011-11-14 14:25 AS3.0 阅读(1538) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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