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2011年9月28日

摘要: Socket接收数据时,断包,延迟的情况的处理方法。思路就是从缓存流里得到多少字节,就写到一个容器里,直到全部数据都写进去后,就可以从这个容器里获取想要的数据了。 阅读全文
posted @ 2011-09-28 15:24 AS3.0 阅读(1864) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 如何提高flash开发中的性能,一直以来倒是个讨论很强烈热闹的话题。记得每次参加flash技术交流会,性能相关的提问是至关多的。在这里整理下有关性能优化的具体方法:垃圾回收机制的总结 1、被删除对象在外部的所有引用一定要被删除干净才能被体系当成垃圾收受接管处理掉。 2、父对象内部的子对象被外部其它对象引用了,会导致此子对象不会被删除,子对象不会被删除又会导致了父对象不会被删除。 3、如果1个对象中引用了外部对象,当本身被删除或者不需要使用此引用对象时,一定要记得把此对象的引用设置为null。 四、本对象删除不了的原因不一定是本身被引用了,也可能是本身的孩子被外部引用了,孩子删不掉导致父亲也删不 阅读全文
posted @ 2011-09-28 14:26 AS3.0 阅读(588) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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