as3开源类库:用BulkLoader类实现批量加载图片
BulkLoader是一个不错且使用简单的开源加载类,其能实现对不同类型文件的加载进行管理。
在尝试加载多个文件时候只要使用 add + 文件地址,在加载结束后使用 “get文件类型”+文件地址或加载时候注册的id去获得要得到的文件。
下载地址: http://code.google.com/p/bulk-loader/
官方:http://www.stimuli.com.br/trane/2007/nov/25/loading-reloaded/
package {
import br.com.stimuli.loading.BulkLoader;
import br.com.stimuli.loading.BulkProgressEvent;
import flash.events.*;
import flash.display.*;
import flash.media.*;
import flash.net.*;
public class SimpleExampleMain extends MovieClip {
public var loader:BulkLoader;
public var v:Video;
public var counter:int=0;
public function SimpleExampleMain() {
//构建BulkLoader的时候需要给它一个名称
loader=new BulkLoader("main-site");
//设置输出日志
loader.logLevel=BulkLoader.LOG_INFO;
//构建好了以后,通过add方法往队列里添加需要加载的对象
loader.add("photo.png");
//添加加载对象时候,也可以给它添加一个id,方便以后调用
loader.add("images.jpg", {id:"bg"});
//还可以通过priority属性调整加载对象的加载顺序,priority值越大,优先权越高,越早加载
loader.add("list.xml", {priority:20, id:"config-xml"});
//加载一个动画,加载动画的时候可以用pausedAtStart属性暂停播放动画
loader.add("mov.fla", {maxTries:6, id:"the-video", pausedAtStart:true});
//maxTries属性用于设定加载失败时的重试次数,注意,这里的“id”用了字符串命名
loader.add("song.mp3", {"id":"soundtrack", maxTries:1, priority:100});
//看了最新版本的文档,已经开始支持swf和json,一阵欣喜。
//添加一个COMPLETE事件,这个事件会在队列里的所有对象都加载完毕后触发
loader.addEventListener(BulkLoader.COMPLETE, onAllItemsLoaded);
//添加一个PROGRESS事件,这个事件会在队列加载时不断触发。通常可以用于监听加载进度。
loader.addEventListener(BulkLoader.PROGRESS, onAllItemsProgress);
//队列编辑完毕后用star方法开始加载队列
loader.start();
}
public function onAllItemsLoaded(evt : Event):void {
trace("every thing is loaded!");
//建立一个Video对象
var video : Video = new Video();
//从队列里提取刚才加载的视频流
var theNetStream:NetStream=loader.getNetStream("the-video");
addChild(video);
video.attachNetStream(theNetStream);
theNetStream.resume();
video.y=300;
//提取图片
//可以直接通过url提取对象
var bitmapCats:Bitmap=loader.getBitmap("photo.png");
bitmapCats.width=200;
bitmapCats.scaleY=bitmapCats.scaleX;
addChild(bitmapCats);
//当然,也可以通过id提取对象
var bitmapShoes:Bitmap=loader.getBitmap("bg");
bitmapShoes.width=200;
bitmapShoes.scaleY=bitmapShoes.scaleX;
bitmapShoes.x=220;
addChild(bitmapShoes);
//提取音频
var soundtrack:Sound=loader.getSound("soundtrack");
soundtrack.play();
//提取一个xml文档
var theXML:XML=loader.getXML("config-xml");
trace(theXML);
}
//通过BulkProgressEvent的loadingStatus方法可以显示加载过程中的所有信息!
public function onAllItemsProgress(evt : BulkProgressEvent):void {
trace(evt.loadingStatus());
}
}
}
复制代码import br.com.stimuli.loading.BulkLoader;
import br.com.stimuli.loading.BulkProgressEvent;
import flash.events.*;
import flash.display.*;
import flash.media.*;
import flash.net.*;
public class SimpleExampleMain extends MovieClip {
public var loader:BulkLoader;
public var v:Video;
public var counter:int=0;
public function SimpleExampleMain() {
//构建BulkLoader的时候需要给它一个名称
loader=new BulkLoader("main-site");
//设置输出日志
loader.logLevel=BulkLoader.LOG_INFO;
//构建好了以后,通过add方法往队列里添加需要加载的对象
loader.add("photo.png");
//添加加载对象时候,也可以给它添加一个id,方便以后调用
loader.add("images.jpg", {id:"bg"});
//还可以通过priority属性调整加载对象的加载顺序,priority值越大,优先权越高,越早加载
loader.add("list.xml", {priority:20, id:"config-xml"});
//加载一个动画,加载动画的时候可以用pausedAtStart属性暂停播放动画
loader.add("mov.fla", {maxTries:6, id:"the-video", pausedAtStart:true});
//maxTries属性用于设定加载失败时的重试次数,注意,这里的“id”用了字符串命名
loader.add("song.mp3", {"id":"soundtrack", maxTries:1, priority:100});
//看了最新版本的文档,已经开始支持swf和json,一阵欣喜。
//添加一个COMPLETE事件,这个事件会在队列里的所有对象都加载完毕后触发
loader.addEventListener(BulkLoader.COMPLETE, onAllItemsLoaded);
//添加一个PROGRESS事件,这个事件会在队列加载时不断触发。通常可以用于监听加载进度。
loader.addEventListener(BulkLoader.PROGRESS, onAllItemsProgress);
//队列编辑完毕后用star方法开始加载队列
loader.start();
}
public function onAllItemsLoaded(evt : Event):void {
trace("every thing is loaded!");
//建立一个Video对象
var video : Video = new Video();
//从队列里提取刚才加载的视频流
var theNetStream:NetStream=loader.getNetStream("the-video");
addChild(video);
video.attachNetStream(theNetStream);
theNetStream.resume();
video.y=300;
//提取图片
//可以直接通过url提取对象
var bitmapCats:Bitmap=loader.getBitmap("photo.png");
bitmapCats.width=200;
bitmapCats.scaleY=bitmapCats.scaleX;
addChild(bitmapCats);
//当然,也可以通过id提取对象
var bitmapShoes:Bitmap=loader.getBitmap("bg");
bitmapShoes.width=200;
bitmapShoes.scaleY=bitmapShoes.scaleX;
bitmapShoes.x=220;
addChild(bitmapShoes);
//提取音频
var soundtrack:Sound=loader.getSound("soundtrack");
soundtrack.play();
//提取一个xml文档
var theXML:XML=loader.getXML("config-xml");
trace(theXML);
}
//通过BulkProgressEvent的loadingStatus方法可以显示加载过程中的所有信息!
public function onAllItemsProgress(evt : BulkProgressEvent):void {
trace(evt.loadingStatus());
}
}
}
侦听事件。比较厉害的是可以通过加载时候注册的id或文件地址来侦听想要侦听的文件。
// you can also listen to events in individual items
// this will fire as soon as the item registred with the id of "bg" is done loading (even if there are other items to load)
loader.get("bg").addEventListener(Event.COMPLETE,onBackgroundLoaded)
// this will only trigged if the config.xml loading fails:
loader.get("list.xml").addEventListener(BulkLoader.ERROR, onXMLFailed);
复制代码// this will fire as soon as the item registred with the id of "bg" is done loading (even if there are other items to load)
loader.get("bg").addEventListener(Event.COMPLETE,onBackgroundLoaded)
// this will only trigged if the config.xml loading fails:
loader.get("list.xml").addEventListener(BulkLoader.ERROR, onXMLFailed);
获取文件方式:
var theBgBitmap : Bitmap = loader.getContent("bg") as Bitmap;
// you don't need to keep a reference to the loader intance, you can get it by name:
var theBgBitmap : Bitmap = BulkLoader.getLoader("main-site").getContent("bg") as Bitmap;
// you can also use the conviniece methods to get a typed object:
var theBgBitmap : Bitmap = loader.getBitmap("bg");
// grab a BitmapData directly:
var theBgBitmap : Bitmap = loader.getBitmapData("bg");
复制代码// you don't need to keep a reference to the loader intance, you can get it by name:
var theBgBitmap : Bitmap = BulkLoader.getLoader("main-site").getContent("bg") as Bitmap;
// you can also use the conviniece methods to get a typed object:
var theBgBitmap : Bitmap = loader.getBitmap("bg");
// grab a BitmapData directly:
var theBgBitmap : Bitmap = loader.getBitmapData("bg");
BulkLoader的一些使用技巧
用 BulkLoader实例的add()方法可以很方便地将素材地址加入加载列表
但是当素材太多的时候,加载进度会不准确
解决的办法是将 每个文件的大小提前告诉BulkLoader
例如:dang.mp3 是1000KB
_loader.add("dang.mp3", { id:"dangSound", type:"sound",weight:1000 } );
复制代码防止缓存 preventCache:false
做一个负责加载和承载资源的全局单例 对加载的资源进行判断,已经加载的资源 就无需LOADING
没有加载的 就 新add() 这样做相当好
if (!_bulkLoader.hasItem(this._url)) {
_bulkLoader.add(this._url, { type: BulkLoader.TYPE_MOVIECLIP } );
_bulkLoader.start();
}else {
_bulkLoader.reload(this._url);
}
trace(_bulkLoader.items.length);
_bulkLoader.add(this._url, { type: BulkLoader.TYPE_MOVIECLIP } );
_bulkLoader.start();
}else {
_bulkLoader.reload(this._url);
}
trace(_bulkLoader.items.length);