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软件工程个人项目 1.Github项目地址 https://github.com/AMzzcc/WCSimulation 2.开发预计时间 | PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) | | : | | | | 阅读全文
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读《数字逻辑与EDA设计》(广工版)小结 [TOC] 第一章 数字逻辑基础 1.1数制与码制★★★ 数制 n进制:0~n 1,小数点左边,从右向左位权:n^0,n^1.....,小数点右边,从左向右位权:n^( 1),n^( 2).... 16进制是用0~9,A~F 数制之间的转换 码制 1. 顺序 阅读全文
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读《计算机组成原理(第三版)》清华大学出版社一书的总结 第一章 1.冯•诺依曼计算机★★★ 存储程序概念由冯诺依曼等人提出,为纪念其伟大贡献,符合“存储程序概念”的计算机统称为冯诺依曼型计算机,它可简要概括为: 1. 计算机应由运算器,存储器,控制器,输入设备和输出设备五大基本部件组成 2. 计算机 阅读全文
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AI的真实感一直是游戏AI程序员追求的目标,如何做出能给玩家真实感,挑战性又不会劝退玩家的AI,既需要AI程序员有一定的程序功底,还需要广泛地阅读和游戏人工智能相关的课题,比如:心理学,生物学,认知科学乃至军事战术等,在你阅读时你会不断迸发出更好的想法;还需要和团队多沟通,无论是程序员还是策划, 阅读全文
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[TOC] 1. VS适配 让你的VS完美支持Unity的脚本编写可以让你写起C 脚本来事半功倍,比如代码补全功能,可以参考下面这个博客: https://blog.csdn.net/qq_40666620/article/details/101786095 (本来想写,发现别人有写,那就咕了) 2 阅读全文
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C++程序员学Python [toc] 开个新坑hhh,为了摸游戏AI,学了点Py,做了点笔记。 第二章.变量和数据类型 1.注释语句前用 : 如果加入注释后报错就在文件开头加一条 2.常用于大小写函数: upper() : 全大写 lower() : 全小写 title() : 首字母大写 如: 阅读全文
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Havok Physics 2012 Chapter 2. Creating a Simulation 创建一个模拟世界 这一章将带您通过整个过程得到一个模拟世界的启动和运行。具体来说,我们将探索如何创建物理对象和约束,然后如何用这些对象填充仿真世界,最后如何更新仿真世界。 [toc] 1. C 阅读全文
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Chapter 1. Introduction [toc] 欢迎来到Havok Physics 2012 SDK,这是一种用于快速、实时刚体仿真的物理中间件技术。Havok可以用于对象需要在三维空间中进行实际交互的应用程序中。它已经被部署在300多个游戏中,跨越许多平台和许多游戏类型,包括动作冒 阅读全文
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[toc] 1.输入 Unity输入方式有三种: 1.1直接检测按下哪个按键 直接检测有两种: A. 直接检测按键,优点:简单方便,效率高 缺点:修改按键麻烦 B. 间接检测按键,优点:方便修改按键 1.2.检测水平输入和垂直输入 分为两种: A.键盘类(适合横版过关) 1.Vertic 阅读全文
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Tilemap是unity中自带的快速构建2D场景的工具,优点是省时省力, 1 使用方法 1. 在场景创建一个Tilemap 2. 打开TilePalette 3.创建一个新的Palette,将地图切割好拉进去,点一下要画的格子,再点一下笔,就可以开始画了 2. 要点 1.若画的图片小于方格 则 阅读全文