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Matlab 下标从1开始!! ~=:相当于不等于!= eps表示的是一个数可以分辨的最小精度,返回1.0和下一个精度最高的双精度浮点数的差值, 即2^(-52)。 Inf和-Inf分别代表正无穷和负无穷 y = length(x) 函数计算指定向量或矩阵的长度y。如果参数变量x是向量,则返回其长度 阅读全文
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OOP 对象 对象是存在的具体实体,具有明确定义的状态和行为。 消息指一个对象为执行某项特定操作而向另一个对象发送的请求 对象执行的操作称为方法 类 类是具有相同属性和行为的一组对象的集合 在类中表示对象或实体拥有的特性时称为属性 类和对象 类是概念模型,是对象的原型,对象是实际实体 对象是对客观事 阅读全文
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收集博客资料排版而成,非原创 C#资源类型 简单来说分为值类型和引用类型。前者是分配在栈上,并不需要GC回收;后者是分配在堆上,因此它的内存释放和回收需要通过GC来完成 托管资源 内存分配的资源 非托管资源 Stream,数据库的连接,GDI+的相关对象,还有Com对象等 回收的复杂性 实际上对象有 阅读全文
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C#所有类型全部从System.Object类派生,因此所有类型都保证了拥有一套最基本的方法,即System.Object所声明的方法,包括四个公共和两个受保护方法。 Equals:判断两个对象是否具有相同值,返回bool值 GetHashCode:返回对象的值的哈希码 ToString:默认返 阅读全文
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这只是我觉得目前比较重要且在项目中遇到的知识点 想要更详细了解可以去看看Randy的博客:https://zhuanlan.zhihu.com/p/105029905 还可以去b站搜傅老师学黑魂复刻,也是会学到不少3D动画系统的东西 所遇问题及解决 问题:单个方向没有问题,斜着走时速度会达到1.41 阅读全文
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C#类型转换的可能情况 值类型间的传统强制类型转换,(type)变量名 使用as的安全类型转换 派生类转基类,隐式转换;基类转派生类,显式转换 值类型转引用类型,称为装箱;引用类型转值类型,称为拆箱 从低精度的数值类型到高精度的数值类型的转换,隐式数值转换 基本类型之间,使用Convert类实现类型 阅读全文
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仅适用于计算机网络第五版谢希仁 第一章 时延 传播时延=传输距离/传播速率=段数x每段传播时延 发送时延=数据长度/发送速率 已知原点到终点有k段链路 \[ 分组交换时延=传播时延+分组数\times分组传输时延+k段传输中储存转发延迟 \] \[ 分组交换时延=传播时延+\frac{报文总长度}{ 阅读全文