摘要: C++程序员学Python [toc] 开个新坑hhh,为了摸游戏AI,学了点Py,做了点笔记。 第二章.变量和数据类型 1.注释语句前用 : 如果加入注释后报错就在文件开头加一条 2.常用于大小写函数: upper() : 全大写 lower() : 全小写 title() : 首字母大写 如: 阅读全文
posted @ 2019-11-05 23:47 AMzz 阅读(501) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Havok Physics 2012 Chapter 2. Creating a Simulation 创建一个模拟世界 ​ 这一章将带您通过整个过程得到一个模拟世界的启动和运行。具体来说,我们将探索如何创建物理对象和约束,然后如何用这些对象填充仿真世界,最后如何更新仿真世界。 [toc] 1. C 阅读全文
posted @ 2019-11-05 23:43 AMzz 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Chapter 1. Introduction [toc] ​ 欢迎来到Havok Physics 2012 SDK,这是一种用于快速、实时刚体仿真的物理中间件技术。Havok可以用于对象需要在三维空间中进行实际交互的应用程序中。它已经被部署在300多个游戏中,跨越许多平台和许多游戏类型,包括动作冒 阅读全文
posted @ 2019-11-05 23:39 AMzz 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [toc] 1.输入 Unity输入方式有三种: 1.1直接检测按下哪个按键 ​ 直接检测有两种: A. 直接检测按键,优点:简单方便,效率高 缺点:修改按键麻烦 B. 间接检测按键,优点:方便修改按键 1.2.检测水平输入和垂直输入 ​ 分为两种: A.键盘类(适合横版过关) ​ 1.Vertic 阅读全文
posted @ 2019-11-05 23:38 AMzz 阅读(855) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Tilemap是unity中自带的快速构建2D场景的工具,优点是省时省力, 1 使用方法 1. 在场景创建一个Tilemap 2. 打开TilePalette ​ 3.创建一个新的Palette,将地图切割好拉进去,点一下要画的格子,再点一下笔,就可以开始画了 2. 要点 1.若画的图片小于方格 则 阅读全文
posted @ 2019-11-05 23:36 AMzz 阅读(1826) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++关键字 class,struct与union 简述 ​ class是我们最为熟悉的C类声明的关键字,便不再多提了,而C的struct相比C中struct而言很不一样了,已经扩充了很多东西,而union是一种一种特殊的类,相比前两者就比较少用了,但也不排除有派得上用场的时候。 详解 struct 阅读全文
posted @ 2019-11-05 23:35 AMzz 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.初始条件: 1.角色只绑定一个碰撞体,移动时施加力或给予速度,用跳跃次数JumpTimes或者bool值OnGround判断是否在地面。 2.只用一个tilemap搭建2D场景,因此所有tilemap的图块都是同一个tag,用于判断是否落回地面。 2.出现的问题: 1. 当角色跳起来接触左右墙壁 阅读全文
posted @ 2019-11-05 23:26 AMzz 阅读(2632) 评论(4) 推荐(3) 编辑
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