C++ memory management
C++ Memory Management
0x00 prelogue
1. source
候捷 C++ 内存管理课程 笔记
2. english
macro:宏
3. quote
0x01 万丈高楼平地起
0x02 西北有高楼,上与浮云齐(为什么孔雀东南飞,因为西北有高楼)
0x01 primitives
1. 分配内存的层级
malloc 并不是 c++ 的一部分,它属于更低阶的 c 中的 c-runtime-library 的一部分。
调用层次太低阶会导致移植性变差,所以最好不要在程序中使用底层调用函数。
2.c++ primitivies
测试:
// ::operator new
void *pp = ::operator new(sizeof(int));
// int *p = new(pp) int(4);
// cout << *p << endl;
::operator delete(pp); // 必须加括号,因为是个函数
// allocator
int *pa = allocator<int>().allocate(5);
for(int i = 0; i < 5; i ++ )
*(pa + i) = i + 10;
for(int i = 0; i < 5; i ++ )
cout << pa[i] << ' ';
cout << endl;
allocator<int>().deallocate(pa, 5);
3. new expression
不能直接调用构造函数,非要调用的话,可以通过 placement new
来调用
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <cstring>
#include <memory>
#include <numeric>
#include <algorithm>
#include <limits> // not limits.h !!
#define V2
using namespace std;
typedef struct node_t {
int val;
int len;
node_t() = default;
node_t(int _val, int _len) : val(_val), len(_len) {}
} Node;
int main()
{
// now, we want Node *pn = new Node(1,2);
// compiler will conver this sentense in followings
Node *pn = nullptr;
// like this way 1
#ifdef V1
try {
void *mem = operator new(sizeof(Node));
pn = static_cast<Node*>(mem);
// pn->Node::Node(1,2); // 注意只有编译器能调用构造函数,因此本行编译不通过
operator delete(mem);
}
catch(std::bad_alloc &c) { // pass by ref
cout << c.what() << endl;
}
#endif
// like this way 2
#ifdef V2
try {
long long cnt = numeric_limits<long long>::max();
void *mem = operator new(cnt * sizeof(Node));
pn = new(mem) Node(1,2);
cout << pn->val << ' ' << pn->len << endl;
}
catch(std::bad_alloc &c) { // pass by ref
cout << c.what() << endl;
}
#endif
return 0;
}
4. delete expression
可以直接调用析构函数。
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
typedef struct node_t {
int val;
int len;
node_t() = default;
node_t(int _val, int _len) : val(_val), len(_len) {}
~node_t() { cout << "dtor" << endl; }
} Node;
void testMyType()
{
Node *newNode = new Node(1,2);
cout << newNode->val << ' ' << newNode->len << endl;
// now we want to delete newNode
// delete newNode;
// like this way in compile:
newNode->~Node(); // after dtor, newNode convert to a no-type pointer
operator delete(newNode); // free memory
// operator delete call free()
// And you can found, we can call dtor directly
// but we cant call ctor directly
// And we not use newNode->Node::~Node(); to delete
// but if we want to ctor(if we can do)
// we must use like ptr->Node::Node(x,y);
// because ptr is not a Node type object current
// so Node() it not the member function for ptr
}
void testBuiltInString()
{
string *sptr = new string("hello,world!");
cout << *sptr << endl;
// sptr->~basic_string<char>();
// [Warning]
// In old version, you cant write like followings
// becuase string is a typedef of basic_string<char>
// but now, it is valid....
sptr->~string();
delete sptr;
}
int main()
{
testMyType();
puts("-----------------------");
testBuiltInString();
return 0;
}
5. array new/delete
array new
在设计时,都会在分配的空间中添加一个 cookie
用来保存一些额外信息,最重要的信息之一就是数组的长度。
array new
和 operator new
需要配套使用的一个底层原因是,operator new 和 array new 分配出来的内存结构可能是不同的,例如,array new
分配出来的一块内存可能包含一个长度信息,而 operator new
则不需要。
另外,在析构函数没有意义(对象内没有动态分配的资源…)的情况下,可能可以使用 operator delete
来释放 array new
,注意,是可能。因为 operator delete
会释放 array new
分配在堆上的所有内存,内存不会少释放,但是只会调用一次析构函数,因为析构函数没有意义(没有实际作用),所以说,调用一次与调用多次的效果都是一样的。当然,只是有可能,正如上面说的,他们的内存结构可能是不同的。
所以说,千万不要尝试通过 delete 释放 new[],千万不要!
6. placement new
Placement new 允许我们将 objects 构建与 allocated memory 中。
没有所谓的 placement delete,因为 placement new 根本就没有分配 memory。
当然,你可以称呼 placement new 对应的 operator delete 为 placement delete。因为我们需要为 placement new 重载一个对应的 operator delete。
同 operator new 一样,编译期在内部也会对 placement new 进行转换:
测试:
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
typedef struct node_t {
int val;
int len;
node_t() = default;
node_t(int _val, int _len) : val(_val), len(_len) {}
~node_t() { cout << "dtor:" << this << endl; }
} Node;
void testPlacementNew()
{
char s[] = "hello,world!";
void *buf = ::operator new(strlen(s) + 1);
char *str = new(buf) char;
strcpy(str, "Hello,World");
cout << str << endl;
::operator delete(buf); // match operator new
}
void testPlacementNew2()
{
char *buf = new char[sizeof(Node) * 3];
void *nullp;
Node *p = new(nullp) Node(1, 2); // wrong!
cout << p->val << ' ' << p->len << endl;
delete[] buf; // match array new
/* -------- */
/* placement new 语句就想当下面的四条语句,发现其实和operator new是一样的
这是因为 placement new 其实就是调用的 operator new,是不是是其一个重载版本
这个重载版本第二个参数接受一个指针,在这个指针分配的内存上构造对象
因此说,我们要保证这个指针不为空或者未定义。。
Node *p;
void *mem = operator new(sizeof(Node), buf);
p = static_cast<Node*>(mem);
p->Node::Node(1, 2);
*/
}
int main()
{
testPlacementNew();
puts("-----------------");
testPlacementNew2();
return 0;
}
7. 分配内存的途径(流程)
8. 重载
我们可以重载 class member operator new(),并且重载多个版本,前提是每一个版本都有独特的参数列。重载 new() 必须其第一参数是 size_t,其余参数以 new 所指定的 placement arguments 作为初值。出现于 new(..) 小括号内的便是 placement arguements。此类形式都可以称为“placement new”。
例如:Type *p = new(arg1, arg2, ... argn) Type;
其中的 arg1, arg2, ... argn
就是 placement arguments。
我们可以重载 class member operator delete(),写出多个版本,但他们绝不会被 delete 调用。只有当 new 所调用的 ctor 抛出 exception 才会调用这些重载版的 oeprator delete()。它只可能这样被调用,主要用于清理未能称完全创建成功的 object 所占用的 memory。
即使 operator delete 未能一一对应与 operator new,也不会出现报错,你的意思是,放弃 ctor 抛出的任何异常,
8.1 重载全局函数
重载全局 operator new 和 全局 operator delete,注意重载全局 new 和 delete 是很危险的!
下面是某一版本的 operator new 和 operator delete 的实现:
测试:
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
typedef struct node_t {
int val;
int len;
node_t() = default;
node_t(int _val, int _len) : val(_val), len(_len) {}
// ~node_t() { cout << "dtor:" << this << endl; }
} Node;
void *myAlloc(size_t size)
{
return malloc(size);
}
void myFree(void *ptr)
{
free(ptr);
}
inline void* operator new(size_t size)
{
cout << "operator new" << endl;
return myAlloc(size);
}
inline void* operator new[](size_t size)
{
cout << "operator new[]" << endl;
return myAlloc(size);
}
inline void operator delete(void *ptr, size_t)
{
cout << "operator delete with size" << endl;
myFree(ptr);
}
inline void operator delete(void *ptr)
{
cout << "operator delete" << endl;
myFree(ptr);
}
inline void operator delete[](void *ptr)
{
cout << "operator delete[]" << endl;
myFree(ptr);
}
inline void operator delete[](void *ptr, size_t)
{
cout << "operator delete[] with size" << endl;
myFree(ptr);
}
void test()
{
int *p = new int(10);
// 调用operator delete(void*, size_t)
// 而不是 operator delete(void*)
// 很疑惑。。
delete p;
}
void test2()
{
int *q = new int[5]{
1, 2, 3, 4, 5
};
delete[] q;
}
void test3()
{
// 也是调用 operator delete with size_t
Node *fp = new Node(2,1);
delete fp;
}
void test4()
{
Node *fparr = new Node[5];
delete[] fparr;
}
int main()
{
test();
puts("---------------------");
test2();
puts("---------------------");
test3();
puts("---------------------");
test4();
return 0;
}
经过测试之后发现,operator new 调用的是带有 size_t 参数的那个 operator delete,这是为什么呢?⚠️[TODO]
8.2 重载 class 中的函数
这是更推荐的重载行为。注意在重载 class 中的 new 和 delete时,要将他们设置为 static,因为一般在调用 new 和 delete 时,对象还没有产生。
测试:
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
void* operator new(size_t size, char ch, size_t extra)
{
cout << "global operator new" << endl;
cout << "size: " << size << endl;
cout << "char: " << ch << endl;
cout << "extra: " << extra << endl;
return malloc(size + extra);
}
class Node {
public:
int val;
Node(int _val = 0) : val(_val) {}
~Node() { cout << "dtor: " << this << endl; }
public:
static void* operator new(size_t size)
{
cout << "operator new(size_t): " << size << endl;
return malloc(size);
}
static void* operator new(size_t size, char ch)
{
cout << "operator new(size_t, char): " << size << ',';
cout << "char: " << ch << endl;
return malloc(size);
}
static void* operator new[](size_t size)
{
cout << "operator new[]: " << size << endl;
return malloc(size);
}
// 此 operator new 没有对应的 operator delete
// 并且它回调了全局的 operator new
void* operator new(size_t size, size_t extra)
{
return ::operator new(size, 'A', extra);
}
public:
static void operator delete(void *ptr)
{
cout << "operator delete" << endl;
free(ptr);
}
static void operator delete(void *ptr, size_t size)
{
cout << "operator delee with size_t: " << size << endl;
free(ptr);
}
static void operator delete(void *ptr, char ch)
{
cout << "operator delete with char" << ',';
cout << "char: " << ch << endl;
free(ptr);
}
static void operator delete[](void *ptr)
{
cout << "operator delete[]" << endl;
free(ptr);
}
};
void test1()
{
Node *p = new Node;
delete p;
}
void test2()
{
// Node的大小是4,但是array new分配出来是12
// 也就是说,多分配了8个字节
// 因此,sizeof(p) = 8 + 4 * sizeof(Node)
Node *p = new Node[10];
delete[] p;
}
void test3()
{
Node *p = new('A') Node;
delete p; // 不会调用带 char 的operator delete
}
void test4()
{
size_t extra = 2;
Node *p = new(2 * sizeof(Node)) Node;
// p一共分配了3个Node的空间,但即使我们使用了多余三个,可能结果也是正确的
// 注意!内存越界问题是未定义行为,什么叫未定义行为?
// 你测试起来是正确的,别人测试起来是正确的,但在最重要的客户手中却失败了!
extra = 10;
for(size_t i = 0; i < extra; i ++ ) (*(p + i)).val = i + 10;
for(size_t i = 0; i < extra; i ++ ) cout << p[i].val << ' ';
cout << endl;
delete p;
}
int main()
{
// test1();
// puts("------------------------------");
// test2();
// puts("------------------------------");
// test3();
// puts("------------------------------");
test4();
return 0;
}
9. allocator
9.1 allocator 1.0
shortcoming:
-
复用性差:operator new/delete 的重载放在了 class 实现中,如果我们想在另一个类中添加分配器,就需要再写一次
-
额外空间大:原本我们希望通过内存池设计,减少cookie的内存,但是我们却在class中添加了一个指针,原本只有一个 int 占 4 字节。现在添加了一个指针变成了 16 字节,足足扩大了 4 倍,当然,在我们的 class 原本体积就很大时,例如 100 字节,那么 8 字节的指针大小其实是可以忽略的。但是我们应该有更好的办法解决 next 指针的问题。
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cstring>
#include <stdlib.h>
#define TEST
using namespace std;
class Foo {
public:
Foo(int _val = 1024) : val(_val), next(nullptr) {}
Foo(int _val, Foo *_next) : val(_val), next(_next) {}
static void* operator new(size_t size);
static void operator delete(void *ptr, size_t);
static void grabage_collection(); // 清理空闲链表
public:
static Foo* freeStore; // 空闲链表
static const int FooChunk = 24; // 每次分配多少个Foo
private:
static void allocate_new_memory(size_t size);
#ifdef TEST
public:
#endif
int val;
Foo *next; // 串连空闲链表
};
// 定义static成员时,不需要再加上static
Foo* Foo::freeStore = 0;
inline void Foo::allocate_new_memory(size_t size)
{
if(freeStore) return ;
#ifdef TEST
cout << "Call allocate_new_memory!" << endl;
#endif
size_t chunk = FooChunk * size;
Foo *p = nullptr;
p = freeStore = (Foo*)malloc(chunk);
#ifdef TEST
int count = 0;
#endif
for(p = freeStore; p != &freeStore[FooChunk - 1]; ++ p)
{
#ifdef TEST
cout << "[" << ++ count << "]" << " p: " << p << "; p + 1: " << p + 1 << endl;
#endif
p->next = p + 1;
}
p->next = 0;
}
inline void Foo::grabage_collection() // cant run!
{
if(freeStore == nullptr) return ;
cout << "can free" << endl;
void *ptr = (void*)freeStore;
free(ptr);
}
inline void* Foo::operator new(size_t size)
{
Foo *p = nullptr;
if(freeStore == nullptr)
allocate_new_memory(size);
p = freeStore;
freeStore = freeStore->next;
return p;
}
void Foo::operator delete(void *p, size_t)
{
static_cast<Foo*>(p)->next = freeStore;
freeStore = static_cast<Foo*>(p);
}
void test1()
{
cout << "size: " << sizeof(Foo) << endl;
static int n = 1024;
Foo *p[n];
for(int i = 0; i < n; i ++ )
{
p[i] = new Foo(i + 1);
cout << "[" << i << "] now addr: " << p[i] << endl;
}
for(int i = 0; i < n; i ++ )
{
delete p[i];
}
Foo *tra = Foo::freeStore;
int count = 0;
while(tra != nullptr)
{
cout << "[" << ++count << "] " << tra->val << endl;
tra = tra->next;
}
}
void test2()
{
Foo *p[10];
for(int i = 0; i < 10; i ++ )
{
p[i] = ::new Foo();
cout << p[i] << endl;
}
}
int main()
{
test1();
puts("Test end ...");
return 0;
}
9.2 allocator 2.0
在上一个版本中,我们提到了,我们在 class 当中,我们添加了一个成员变量 *next*
,这是必要的,因为我们需要将那些放在空闲链表中的内存块串成一个链表。但是,当我们使用某个内存块之后,它的 next
指针就没有用了,因为此时它已经不存在与空闲链表中,所以说,我们可以通过 union
,将我们的数据 val
和 *next*
放到同一个地址空间,这样就可以解决 *next*
带来的额外内存消耗。
一般的,我们称这种设计中的 *next*
指针为: embeded pointer(嵌入式指针)
Code:
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#define TEST
using namespace std;
class Foo {
public:
static void *operator new(size_t size);
static void operator delete(void *ptr, size_t);
static Foo* freeStore;
static const size_t chunkSize = 24;
public:
Foo(int _val = 0) : val(_val) {}
~Foo();
int get() const { return val; }
private:
static void allocateNewMemory(size_t size);
#ifdef TEST
public:
// 节省内存
union {
int val;
Foo *next;
};
#endif
};
Foo *Foo::freeStore = nullptr;
inline void Foo::allocateNewMemory(size_t size)
{
size_t chunk = chunkSize * size;
// 不要直接在函数中 new/malloc
void *mem = malloc(chunk);
assert(mem);
Foo *p = nullptr;
p = freeStore = static_cast<Foo*>(mem);
for(size_t i = 0; i < chunkSize - 1; i ++ )
p[i].next = p + (i + 1);
p[chunkSize - 1].next = nullptr;
}
inline void *Foo::operator new(size_t size)
{
// 内存分配有误,交给全局 operator new 处理
if(size != sizeof(Foo))
{
cout << "size[" << size << "] not match" << endl;
return ::operator new(size);
}
Foo *p = nullptr;
if(freeStore == nullptr)
allocateNewMemory(size);
assert(freeStore);
p = freeStore;
freeStore = freeStore->next;
return p;
}
inline void Foo::operator delete(void *ptr, size_t size)
{
// 可以删除nullptr
if(ptr == nullptr) return ;
if(size != sizeof(Foo))
return ::operator delete(ptr);
// 删除只是重新添加到空闲链表
static_cast<Foo*>(ptr)->next = freeStore;
freeStore = static_cast<Foo*>(ptr);
}
Foo::~Foo()
{
static int dtorCount = 0;
cout << "[" << dtorCount << "] " << "dtor: " << val << endl;
}
void test()
{
static int n = 32;
Foo* f[n];
for(int i = 0; i < n; i ++ )
{
f[i] = new Foo(i + 10);
// 间隔只有8,而不是16了!
// 另外,不同的内存大块之间是不连续的
// 我们每次只分配24个内存小块
// 所以说每24个小块之间可能不连续
cout << "Ctor[" << i << "] " << f[i] << ", val= " << f[i]->get() << endl;
}
for(int i = 0; i < n; i ++ )
delete(f[i]);
int freeCount = 0;
Foo *p = Foo::freeStore;
while(p)
{
cout << "Del[" << ++freeCount << "] " << p << ", val= " << p->get() << endl;
p = p->next;
if(freeCount >= 32)
{
break ;
}
}
}
int main()
{
puts("Test end....");
test();
return 0;
}
9.3 allocator 3.0
在 2.0 版本中,我们解决了 *next*
指针的额外内存消耗问题,但是还有一个问题我们还没有解决,那就是复用性差的问题,对于每一个 class,如果想要使用我们的分配器,就要重载一遍 operator new/delete,这不仅会导致代码的大量重复,导致代码膨胀,维护难等问题,还完全不符合面向对象的设计思想,我们是在 OOP 中写程序!
解决方案也很简单,就是将 operator new/delete 的重载部分拿出来,单独放在一个 class allocator 当中,然后让需要使用的 class 包含 allocator,然后调用接口即可!
taik is cheap,show me your code:
在
void* MyAllocator::allocate(size_t size)
中我应该是写出了一个比较经典的 bug 了。😅😅😅😅
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#define TEST
using namespace std;
class MyAllocator {
public:
void* allocate(size_t size);
void deallocate(void *ptr, size_t);
private:
struct obj {
struct obj *next; // embeded pointer(嵌入式指针)
};
#ifdef TEST
public:
#endif
obj* freeStore = nullptr;
const size_t CHUNK = 5;
};
class Foo {
public:
// Foo() = default;
Foo(int _cnt = 1024, double _price = 10.25)
: count(_cnt), price(_price) {}
~Foo() { cout << "[Dtor] " << this << endl; }
int getCount() const { return count; }
double getPrice() const { return price; }
public:
static MyAllocator myAlloc;
static void* operator new(size_t size)
{
if(size != sizeof(Foo))
{
cout << "alloc error" << endl;
return ::operator new(size);
}
return myAlloc.allocate(size);
}
static void operator delete(void *ptr, size_t size)
{
if(size != sizeof(Foo))
{
cout << "delete error" << endl;
return ::operator delete(ptr, size);
}
return myAlloc.deallocate(ptr, size);
}
private:
#ifdef TEST
public:
#endif
int count;
double price;
};
MyAllocator Foo::myAlloc;
void* MyAllocator::allocate(size_t size)
{
obj *p = nullptr;
if(freeStore == nullptr)
{
cout << "call new memory!" << endl;
size_t chunk = CHUNK * size;
void *mem = malloc(chunk);
assert(mem);
p = freeStore = static_cast<obj*>(mem);
for(size_t i = 0; i < CHUNK - 1; i ++ )
{
// [WARNNING] [BUG]
// 注意不可能写为下面的形式
// p[i].next = &p[i + 1];
// 因为p虽然是一个obj对象,但是我们要把它当做一个Foo对象
// 所以我们要移动的距离是sizeof(Foo)
// 但是在上面的形式中,我们移动的距离是sizeof(obj)
p->next = (obj*)((char*)p + size);
p = p->next;
}
p->next = nullptr;
}
p = freeStore;
freeStore = freeStore->next;
return p;
}
void MyAllocator::deallocate(void *ptr, size_t)
{
static_cast<obj*>(ptr)->next = freeStore;
freeStore = static_cast<obj*>(ptr);
}
void test()
{
cout << "SIZE: " << sizeof(Foo) << endl;
static int N = 16;
Foo *f[N];
for(int i = 0; i < N; i ++ )
{
// f[i] = new Foo(Foo(i, i * 1.1));
f[i] = new Foo;
cout << "Ctor[" << i << "] " << f[i] << endl;
}
for(int i = 0; i < N; i ++ )
{
f[i]->count = (i + 1);
f[i]->price = (i + 1) * 1.1;
}
for(int i = 0; i < N; i ++ )
{
cout << f[i]->getCount() << ' ' << f[i]->getPrice() << endl;
}
for(int i = 0; i < N; i ++ )
delete f[i];
auto p = Foo::myAlloc.freeStore;
int counter = 0;
while(p && counter < N)
{
cout << "cur: " << p << endl;
p = p->next;
counter ++ ;
}
}
void test2()
{
for(int i = 0; i < 10; i ++ )
{
// Foo *f = new Foo(i, i + 10);
// cout << "addr: " << f << ' ' << f->getCount() << ' ' << f->getPrice() << endl;
// delete f;
}
// Foo *f = new Foo(1, 1024);
// cout << "addr: " << f << ' ' << f->getCount() << ' ' << f->getPrice() << endl;
}
int main()
{
test();
test2();
puts("Test end......");
}
9.4 allocator 4.0
虽然是 4.0,但是它并没有什么更高级的设计,只不过是将 3.0 中的 class 封装设计改为 macro(宏) 设计。
不建议使用 macro,代码不给出了。
10. new handler
new handler 提供给你一个机会阻止可能发生的异常(bad_alloc),因为如果异常产生,程序可能会直接terminate,new handler 就是 c++平台给你提供的补救措施。
在 《Effective C++》提到过,new_handler 做5件事,但真正有用的可能就两件:
- 分配更多的内存
- 调用 exit() 和 abort()
11. =default,=delete
It is not only for constructors and assignments, but also applies to operator new/new[], operator delete/delete[] and their overloads(for =delete)
0x02 std::allocator
chunk:大块
block:小块
G2.9
的 std::alloc 并没有“释放”内存,他只是把分配的内存重心放入内存池,严格来说,这不算是内存泄漏,因为内存仍然在自己手上,只不过没有释放罢了。之所以不真正 free,是因为难度较大。这也是 alloc 的一个争议点,因为在多用户,多任务系统中,你独占如此大的memory却不释放,肯定不好。
战备池 Pool:
- 如果战备池为空,分配新内存
- 能分配几个就分配几个
- 一个都不能分配,处理碎片,分配新内存
- 分配战备池
判断指针 p 是否为 null,看以下两种写法:
if(0 == p) {}
if(p == 0) {}
我们通常都是第二种写法,但是第一种写法更好,因为如果我们不小心将 ==
写成了 =
,编译器会报错,而在第二种写法中,编译会顺利通过,并带来灾难性的后果且不以排查。
但是在现代 c++ 中,我们有 nullptr,不需要担心了。😊
侯捷老师说在第四章会有解决方案,这个“内存泄漏”问题终于解决了!
operator delete(ptr)
operator delete(ptr, size_t)
在 class 中可不可以并存吗?并存会报错?
round(x,n) = (x+(n-1)) & ~(n-1)
malloc 把 VA 分为 32 个 group,每个 group 又分为 8 个page
所以最多有 32*8=256 个 page
而在 tagRegion 中,有 32 个 tagGroup
每个 TagGroup 有 64 个双向链表,总共 2048 个双向链表
4080 = 4096 - 8(黄色的两个0xffffffff) - 8(保留/浪费,因为需要16对齐)
4096 - 8 = 4088 not 16 的倍数,因此需要对齐减去 8
16,32,48, 。。。。>=1024 (16 aligned)
Cookie 保存长度信息,这个长度信息包含cookie本身
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <list>
using namespace std;
vector<int> vec;
list<int> ls;
static size_t c;
static int sum;
typedef struct node_t {
long long va;
char ch;
} Node;
void *operator new(size_t size)
{
sum += size;
c ++ ;
cout << "size: " << size << endl;
return malloc(size);
}
void operator delete(void *ptr, size_t size)
{
free(ptr);
}
int main()
{
// for(int i = 0; i < 3; i ++ ) ls.push_back(1);
// cout << c << endl;
// cout << sum << endl;
// cout << pow(2,18) << endl;
Node *newNode = new Node; // 16
cout << 68 + 256 + 32 * 516 << endl;
cout << 16 * 1024 << endl;
cout << 32 * 64 << endl;
cout << 0x130 + 8 << endl;
return 0;
}
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <unistd.h>
using namespace std;
int main()
{
void *test = sbrk(0);
cout << "start heap brk: " << test << endl;
test = sbrk(0x20ff8000); // 0x9a0000
cout << "after sbrk() brk: " << test << endl; // 0x9a0000
void *p = malloc(sizeof(0x20ff8000));
test = sbrk(0);
cout << "after use, brk: " << test << endl;// 0x21998000
cout << hex << 0x20ff8000 + 0x9a0000 << endl;
/*
即使移动了brk位置,在实际使用之前,Linux也不会给进程分配内存的。
必须要等到实际写内存的时候,产生了缺页中断后,Linux系统才会申请一个物理内存页给进程。内核申请物理内存页的函数是get_free_pages()。
*/
return 0;
}
通过 header -> group -> free-list 来切分,使得每一块内存都比较小,因此全部回收的可能性就更大
如果每一块内存都是 1MB,那么它的回收就很困难
例如即使 1MB 中有 1023KB 没有使用,我们也不能回收它。
group头部的size就可以很方便的告诉我们,是否可以全回收。
每个page内的内存块的合并是积极的。
page全回收之后不会立即释放,当等到再有一个page全回收时,才会释放。
0x03 malloc/free
0x04 loki::allocator
1. Loki SourceCode
2. 旧版本的两个 bug
(1) 无限循环
在旧版本的 VicinityFind
函数中,如果我们传入的 p
不是经由 chunk
分配的话,那么在 for
中会无限循环。这是因为当 lo
和 hi
都为 false
时,没有判断条件来使得 for
退出。
这是更正版的代码,在我们标识出的 (1)
和 (2)
处,添加了判断,这样当 lo
和 hi
都为 false
时,循环就会退出并返回 NULL
。
Chunk * FixedAllocator::VicinityFind( void * p ) const
{
if ( chunks_.empty() ) return NULL;
const std::size_t chunkLength = numBlocks_ * blockSize_;
Chunk * lo = deallocChunk_;
Chunk * hi = deallocChunk_ + 1;
const Chunk * loBound = &chunks_.front();
const Chunk * hiBound = &chunks_.back() + 1;
// Special case: deallocChunk_ is the last in the array
if (hi == hiBound) hi = NULL;
{
if (lo)
{
if ( lo->HasBlock( p, chunkLength ) ) return lo;
if ( lo == loBound )
{
lo = NULL;
if ( NULL == hi ) break; // (1)
}
else --lo;
}
if (hi)
{
if ( hi->HasBlock( p, chunkLength ) ) return hi;
if ( ++hi == hiBound )
{
hi = NULL;
if ( NULL == lo ) break; // (2)
}
}
}
return NULL;
}
(2) chunk 不会回收 [TODO]
看下面回收操作的代码:
其中,绿色框框出的代码块就是处错的代码,而红色框框出的代码块是导致绿色代码块处错的根源。
先看红色的代码块:意思是,我们释放了一块内存之后发现它所在 chunk
为空,并且这个 chunk
不是最后一个 chunk
,如果此时最后一个 chunk
非空的话,说明有两个空 chunk
,所以我们需要删除一个,由于 vector
从中间删除效率很低,所以我们肯定删除最后一个 chunk
了。
| A | F1 | A | A1 | F2 |
-->
| A | F1 | A | A1 |,释放 A1
-->
| A | F1 | A | F |,A1 变为 F
如上图所示,我们当前的空 chunk
为 F1
(F 表示 Free,A 表示Allocate),之前的空 chunk
是 F2
,然后我们删除了 F2
。
好,假设我们现在不停的释放 chunk A1
,直到它为空。
此时,vector<chunk>
中显然有两个 Free chunk
(F 和 F1),但是我们的 DoDeallocate
函数无法清除其中一个 Chunk
。
因为此时,``F1虽然
Free,但它没有位于
vector` 的尾部。
而我们的回收操作,是基于一个假设的:
Free Chunk 一定在 vector 的尾部。
此时,假设不成立!
所以说,我们不能依赖于该假设,而是要显示的用一个变量来指示,之前 Free 但没有回收的 Chunk在哪里,这就是改正 BUG 之后的新版本的做法。