摘要:
开局 EASTL 主要由容器、算法和迭代器组成。 容器的一个例子是链表,而算法的一个例子是排序函数;迭代器则是用于遍历容器和算法的实体。 EASTL包含相当多的容器和算法,每个都是一个非常干净、高效且经过单元测试的实现。 我们可以自信地说,你不太可能找到更好的实现(无论是商业还是其他),因为这些实现 阅读全文
posted @ 2025-03-31 18:25
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摘要:
不改引擎源代码的情况下,如何修改一个函数? 如何Hook FMaterialEditor::PasteNodesHere 这个函数? 1.某些函数是导出的,某些函数是未导出的。 2.dll加载到内存后,整个dll的地址会发生变化。 3.函数地址是相对于dll基地址的。 第一个问题:不管函数有没有导出 阅读全文
posted @ 2025-03-31 18:06
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摘要:
类型别名 模板类片段: template<typename InElementType, typename InAllocatorType> class TArray { template <typename OtherInElementType, typename OtherAllocator> 阅读全文
posted @ 2025-03-31 18:05
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摘要:
C++入土 UEC++ UEC++ 与标准 C++ 的区别与联系 UE4.27 支持到C++17, UE5支持到C++20。 C++: Cherno的C++ 虚幻C++文档 CppReference 微软C++文档 微软C++标准库参考 C++核心指导方针 设计模式与重构 游戏设计模式 Effect 阅读全文
posted @ 2025-03-31 18:05
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