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AKCqhzdy
莺狂应有恨,蝶舞已无多。
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2019年3月4日
bzoj4543: [POI2014]Hotel加强版
摘要: 一个悲伤的故事。。。 今天%你赛的t1全场都做过原题。。。 蒟蒻瑟瑟发抖 n^2的DP还是能够想到的 我写不下去了你还是再%一次吧
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posted @ 2019-03-04 16:42 AKCqhzdy
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bzoj1921: [Ctsc2010]珠宝商
摘要: 暴毙选手又被zo老师D费了 暴力是n^2的都会 有另一个点分的做法,就是看成两条链,然后在后缀树上跑,找到对应原串位置拼起来,是n*(logn+m) 然后就根号分治,树的大小超过阈值就点分,小于就暴力 大家说推出来的阈值是sqrt(m),然而我强行设成3000跑得最快啊QWQ
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posted @ 2019-03-04 14:27 AKCqhzdy
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2019年3月1日
bzoj4754: [Jsoi2016]独特的树叶
摘要: ORZ 下次做再写吧 注意hash的base不用太大不然容易挂
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posted @ 2019-03-01 09:02 AKCqhzdy
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2019年2月28日
bzoj4817: [Sdoi2017]树点涂色
摘要: 震惊!LCT还能这么用! 这个颜色修改的特点是点到根 搜刮一下性质,颜色从根到某个点是分层次单调增的,而且同一个点的两个不同儿子不会有相同颜色,也就是相同颜色的点是树上自上往下的一条链 前面这些都是次要的,主要是能不能想到并不和LCT的access操作很像 那么我们可以让一棵splay维护一条相同颜
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posted @ 2019-02-28 21:17 AKCqhzdy
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2019年2月27日
bzoj4105: [Thu Summer Camp 2015]平方运算
摘要: 填坑 我不知道怎么算的,但是所有环的LCM数不会超过60 然后用线段树维护这个东西,每个节点记录子树内的循环节 没到循环节的暴力枚举 复杂度是nlogn再乘以循环节长度
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posted @ 2019-02-27 20:42 AKCqhzdy
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bzoj4035: [HAOI2015]数组游戏
摘要: 又学会了新姿势。。。 把游戏变成黑棋也可以翻转 发现假如黑棋也可以翻转也没有人会翻,因为假如这个是一个好的决策人家可以翻回来 但假如你翻了白的人家也可以翻回来怎么办?面对这个局面你会去走最优决策,让别人翻回来显然不优。。。。感性理解。。。 那么就是新姿势,这种翻转棋子问题可以把每个棋子当成一个子游戏
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posted @ 2019-02-27 15:45 AKCqhzdy
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bzoj1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John
摘要: 反nim游戏 性质:1、游戏的SG值为0且所有子游戏SG值均不超过1。 2、游戏的SG值不为0且至少一个子游戏SG值超过1。先手必胜
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posted @ 2019-02-27 12:02 AKCqhzdy
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bzoj4665: 小w的喜糖
摘要: 我有点懵逼瞎容斥就过了 首先看了下路牌就是容斥 明显位置没有用,排一波序把拿相同颜色的球的人放一起 设f[i][j]表示枚举到第i个颜色,至少j个人拿了和原来一样颜色的球 那么f[i+1][j+k]=(f[i+1][j+k]+f[i][j]*C[p[i+1]][k]%mod*C[(ls+p[i+1]
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posted @ 2019-02-27 10:55 AKCqhzdy
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CodeChef:Little Elephant and Colored Coins
摘要: 类似墨墨的等式 设f[2][j][k]表示a[i].c是否和当前颜色相同,到当前枚举到的颜色为止,颜色数为j,对mnv取模为k的最小数 这是个无限循环背包,用spfa优化
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posted @ 2019-02-27 08:19 AKCqhzdy
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2019年2月26日
bzoj4664: Count
摘要: 是bzoj4498: 魔法的碰撞的哥哥题,我只写了一种 不一样的地方在于贡献有负数,第三维要保存的不能仅仅是0~L,这样空间会炸裂 考虑如何把贡献变成正的 假如要求最优解,那么一定是按顺序排,混乱度为hmax-hmin 反过来想,这启示我们hi-hj,可以用(hi - hi-1)+(hi-1 - h
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posted @ 2019-02-26 20:18 AKCqhzdy
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