摘要:
工厂模式(Factory Pattern) 介绍 工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪一个类。这样,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 包括简单工厂模式和工厂方法模式。 使用场景 当一个类不知道它需要创建的对象的确切类型时。 当一个类希望由其子类来指定它 阅读全文
摘要:
当然,以下是一个关于代理模式的Markdown文件,展示了C#的一个简单案例。 代理模式 (Proxy Pattern) 代理模式是一种设计模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。常见的代理类型包括远程代理(远程控制对象)、虚拟代理(延迟加载对象)和保护代理(控制对对象的访问权限)。 阅读全文
摘要:
以下是关于装饰模式的Markdown文件,其中包含C#示例代码: 装饰模式(Decorator Pattern) 装饰模式是一种结构型设计模式,它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这个模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整的前提下,提供额外的功能。 模式结 阅读全文