Java设计模式

面向对象思想设计原则及常见的设计模式

  设计原则:

    单一职责原则:高内据低耦合

    开闭原则:一个对象对扩展开放,对修改关闭

    里氏替换原则:在任何父类出现的地方都可以用它的子类来替换;也就是说,同一个继承体系中的对象应该有共同的行为特征。

    依赖注入原则:要依赖于抽象,不要依赖于具体实现。针对抽象类或者接口编程。

    接口分离原则:不应该强迫程序依赖它们不需要使用的方法。其实就是说一个接口不需要提供太多的行为,一个接口应该提供一种对外功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中。

    迪米特原则:一个对象应该对其他对象尽可能少的了解。也就是说降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。在模块之间应该只通过接口编程,而不理会模块的内部工作原理,它可以是各个模块耦合度降到最低,促进软件的复用。

  设计模式:

    经验的总结   

    设计模式的分类
      创建型模式 对象的创建:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式,单例模式。(6个)
      结构型模式 对象的组成(结构):外观模式、适配器模式、代理模式、装饰模式、桥接模式、组合模式、享元模式。(7个)
      行为型模式 对象的行为:模版方法模式、观察者模式、状态模式、职责链模式、命令模式、访问者模式、策略模式、备忘录模式、迭代器模式、解释器模式。(10个)

    简单工厂模式:

      静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例

      优点:客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责

      缺点:这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护。

 

     工厂方法模式:

      工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。

      优点:客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性

      缺点:需要额外的编写代码,增加了工作量

 

   单例模式:

      保证类在内存中只有一个对象

      如何保证类在内存中只有一个对象呢?

        A:构造方法私有

        B:在成员位置自己创建一个对象

        C:通过一个公共的方法提供访问

 

 饿汉式:类一加载就创建对象

 1 public class Student {
 2     // 构造私有
 3     private Student() {
 4     }
 5 
 6     // 自己造一个
 7     // 静态方法只能访问静态成员变量,加静态
 8     // 为了不让外界直接访问修改这个值,加private
 9     private static Student s = new Student();
10 
11     // 提供公共的访问方式
12     // 为了保证外界能够直接使用该方法,加静态
13     public static Student getStudent() {
14         return s;
15     }
16 }

懒汉式:用的时候,才去创建对象

 1 public class Teacher {
 2     private Teacher() {
 3     }
 4 
 5     private static Teacher t = null;
 6 
 7     public synchronized static Teacher getTeacher() {
 8         // t1,t2,t3
 9         if (t == null) {
10             //t1,t2,t3
11             t = new Teacher();
12         }
13         return t;
14     }
15 }

开发:饿汉式(是不会出问题的单例模式) 

      面试:懒汉式(可能会出问题的单例模式)

        A:懒加载(延迟加载)

        B:线程安全问题

          a:是否多线程环境是

          b:是否有共享数据是

          c:是否有多条语句操作共享数据 是

  Runtime类(由单例模式实现):每个 Java 应用程序都有一个 Runtime 类实例,使应用程序能够与其运行的环境相连。exec(String command)

 

 模板设计模式

  模板方法模式就是定义一个算法的骨架,而将具体的算法延迟到子类中来实现

  优点:使用模板方法模式,在定义算法骨架的同时,可以很灵活的实现具体的算法,满足用户灵活多变的需求

  缺点:如果算法骨架有修改的话,则需要修改抽象类

 

装饰设计模式

  装饰模式就是使用被装饰类的一个子类的实例,在客户端将这个子类的实例交给装饰类。是继承的替代方案。

  优点:使用装饰模式,可以提供比继承更灵活的扩展对象的功能,它可以动态的添加对象的功能,并且可以随意的组合这些功能

  缺点:正因为可以随意组合,所以就可能出现一些不合理的逻辑

posted @ 2020-10-19 10:55  生于思考  阅读(96)  评论(0编辑  收藏  举报