Java设计模式
面向对象思想设计原则及常见的设计模式
设计原则:
单一职责原则:高内据低耦合
开闭原则:一个对象对扩展开放,对修改关闭
里氏替换原则:在任何父类出现的地方都可以用它的子类来替换;也就是说,同一个继承体系中的对象应该有共同的行为特征。
依赖注入原则:要依赖于抽象,不要依赖于具体实现。针对抽象类或者接口编程。
接口分离原则:不应该强迫程序依赖它们不需要使用的方法。其实就是说一个接口不需要提供太多的行为,一个接口应该提供一种对外功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中。
迪米特原则:一个对象应该对其他对象尽可能少的了解。也就是说降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。在模块之间应该只通过接口编程,而不理会模块的内部工作原理,它可以是各个模块耦合度降到最低,促进软件的复用。
设计模式:
经验的总结
设计模式的分类
创建型模式 对象的创建:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式,单例模式。(6个)
结构型模式 对象的组成(结构):外观模式、适配器模式、代理模式、装饰模式、桥接模式、组合模式、享元模式。(7个)
行为型模式 对象的行为:模版方法模式、观察者模式、状态模式、职责链模式、命令模式、访问者模式、策略模式、备忘录模式、迭代器模式、解释器模式。(10个)
简单工厂模式:
静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
优点:客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
缺点:这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护。
工厂方法模式:
工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
优点:客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
缺点:需要额外的编写代码,增加了工作量
单例模式:
保证类在内存中只有一个对象
如何保证类在内存中只有一个对象呢?
A:构造方法私有
B:在成员位置自己创建一个对象
C:通过一个公共的方法提供访问
饿汉式:类一加载就创建对象
1 public class Student { 2 // 构造私有 3 private Student() { 4 } 5 6 // 自己造一个 7 // 静态方法只能访问静态成员变量,加静态 8 // 为了不让外界直接访问修改这个值,加private 9 private static Student s = new Student(); 10 11 // 提供公共的访问方式 12 // 为了保证外界能够直接使用该方法,加静态 13 public static Student getStudent() { 14 return s; 15 } 16 }
懒汉式:用的时候,才去创建对象
1 public class Teacher { 2 private Teacher() { 3 } 4 5 private static Teacher t = null; 6 7 public synchronized static Teacher getTeacher() { 8 // t1,t2,t3 9 if (t == null) { 10 //t1,t2,t3 11 t = new Teacher(); 12 } 13 return t; 14 } 15 }
开发:饿汉式(是不会出问题的单例模式)
面试:懒汉式(可能会出问题的单例模式)
A:懒加载(延迟加载)
B:线程安全问题
a:是否多线程环境是
b:是否有共享数据是
c:是否有多条语句操作共享数据 是
Runtime类(由单例模式实现):每个 Java 应用程序都有一个 Runtime 类实例,使应用程序能够与其运行的环境相连。exec(String command)
模板设计模式
模板方法模式就是定义一个算法的骨架,而将具体的算法延迟到子类中来实现
优点:使用模板方法模式,在定义算法骨架的同时,可以很灵活的实现具体的算法,满足用户灵活多变的需求
缺点:如果算法骨架有修改的话,则需要修改抽象类
装饰设计模式
装饰模式就是使用被装饰类的一个子类的实例,在客户端将这个子类的实例交给装饰类。是继承的替代方案。
优点:使用装饰模式,可以提供比继承更灵活的扩展对象的功能,它可以动态的添加对象的功能,并且可以随意的组合这些功能
缺点:正因为可以随意组合,所以就可能出现一些不合理的逻辑