C项目实践--贪吃蛇(2)
12.按键处理
函数名称:key_down
函数功能:按键处理函数,主要包括:1.刚开始或结束时的按键处理,游戏开始时,按任意键进入游戏,游戏运行过程中按回车键是游戏的暂停或开始的切换键;2.游戏运行过程中,按上、下、左、右键对蛇移动的方向进行控制。具体实现如下:
void key_down(WPARAM wParam)
{
if(state != game_run)
{
if(wParam == VK_RETURN)
{
//在游戏不是运行状态时按下回车键
//则运行游戏
switch(state)
{
case game_start:
state = game_run;
break;
case game_pause:
state = game_run;
//state = game_pause;
break;
case game_over:
new_game();
state = game_run;
break;
}
}
}
else{
//否则在游戏运行状态下
switch(wParam)
{
case VK_UP: //向上键
//dirt表示蛇当前的移动方向,属于全局变量
if(dirt != DOWN)
{
dirt = UP;
}
break;
case VK_LEFT: //左键
if(dirt != RIGHT)
{
dirt = LEFT;
}
break;
case VK_RIGHT:
if(dirt != LEFT)
{
dirt = RIGHT;
}
break;
case VK_DOWN:
if(dirt != UP)
{
dirt = DOWN;
}
break;
case VK_RETURN:
state = game_pause;
break;
}
}
//刷新绘图窗口
InvalidateRect(gameWND , NULL , TRUE);
}
13.改变窗口大小
函数名称:resize
函数功能:改变窗口大小时将调用本函数,根据窗口现有的大小,改变内存位图和字体等的大小,以便窗口绘图时适应新的窗口尺寸。具体实现如下:
void resize()
{
HDC hdc ;
LOGFONT lf; //字体逻辑结构
//根据窗口的大小改变内存位图的大小
hdc = GetDC(gameWND);
GetClientRect(gameWND,&clientRC);
SelectObject(memDC,memBMOld);
DeleteObject(memBM);
memBM = CreateCompatibleBitmap(hdc,clientRC.right,clientRC.bottom);
memBMOld = (HBITMAP)SelectObject(memDC,memBM);
//根据窗口的大小改变大字体的大小
DeleteObject(bigFont);
memset(&lf,0,sizeof(LOGFONT));
lf.lfWidth = (clientRC.right - clientRC.left) / CHARS_IN_LINE;
lf.lfHeight = (clientRC.bottom - clientRC.top) / 4;
lf.lfItalic = 1;
lf.lfWeight = FW_BOLD;
bigFont = CreateFontIndirect(&lf);
//根据窗口的大小改变小字体的大小
DeleteObject(smallFont);
lf.lfHeight = clientRC.bottom / (ROWS + 2);
lf.lfWidth = lf.lfHeight*3 / 4;
lf.lfItalic = 0;
lf.lfWeight = FW_NORMAL;
smallFont = CreateFontIndirect(&lf);
ReleaseDC(gameWND,hdc);
}
14.初始化
函数名称:initialize
函数功能:初始化游戏。具体实现如下:
void initialize()
{
PAINTSTRUCT ps;
LOGFONT lf;
HDC hdc;
int i;
hdc = GetDC(gameWND);
GetClientRect(gameWND,&clientRC); //取得客户区绘图窗口的大小
memDC = CreateCompatibleDC(hdc); //创建内存DC
memBM = CreateCompatibleBitmap(hdc,clientRC.right,clientRC.bottom);//创建内存位图
memBMOld = (HBITMAP)SelectObject(memDC,memBM);
blackBrush = CreateSolidBrush(BLACK);//创建画笔和字体等
snakeBrush = CreateSolidBrush(GREEN);
for(i = 0; i < FOOD_COUNT; i++)
{
foodBrush[i] = CreateSolidBrush(food_color[i]);
}
grayPen = CreatePen(PS_SOLID , 1, GRAY);
memset(&lf, 0, sizeof(LOGFONT));
//设置字体属性
lf.lfWidth = (clientRC.right- clientRC.left) / CHARS_IN_LINE;
lf.lfHeight = (clientRC.bottom - clientRC.top) / 4;
lf.lfItalic = 1;
lf.lfWeight = FW_BOLD;
bigFont = CreateFontIndirect(&lf);
lf.lfHeight = clientRC.bottom / (ROWS + 2);
lf.lfWeight = lf.lfHeight*3/4;
lf.lfItalic = 0;
lf.lfWeight = FW_NORMAL;
smallFont = CreateFontIndirect(&lf);
ReleaseDC(gameWND,hdc);
EndPaint(gameWND,&ps);
}
15.释放资源
函数名称:finalize
函数功能:游戏结束之前,释放初始化游戏时创建的资源。具体实现如下:
void finalize()
{
int i = 0;
DeleteObject(blackBrush);
DeleteObject(snakeBrush);
for(i = 0; i < FOOD_COUNT; i++)
{
DeleteObject(foodBrush[i]);
}
DeleteObject(grayPen);
DeleteObject(bigFont);
DeleteObject(smallFont);
SelectObject(memDC,memBMOld);
DeleteObject(memBM);
DeleteDC(memDC);
}
16.回调函数
函数名称:WndProc
函数功能:用来处理windows消息。具体实现如下:
//响应Windows消息的回调函数,用来处理windows消息
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_SIZE: //改变窗口大小
resize();
return 0;
case WM_ERASEBKGND:
return 0;
case WM_PAINT: //绘制内存位图到窗口
paint();
return 0;
case WM_KEYDOWN:
key_down(wParam); //用户操作处理
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
17.程序入口
函数名称:WinMain
函数功能:Windows程序的入口,类似于DOS程序的main函数,所以这个函数名必须是WinMain。具体实现如下:
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
MSG msg;
WNDCLASS wndclass; //窗口类
//窗口类属性
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = APP_NAME;
RegisterClass(&wndclass); //注册窗口类
//创建窗口
gameWND = CreateWindow(APP_NAME,
APP_TITLE,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,NULL,
hInstance, NULL);
//初始化游戏资源
initialize();
//显示窗口
ShowWindow(gameWND, iCmdShow);
UpdateWindow(gameWND);//更新窗口
new_game();//新游戏
for(;;)//进入windows消息循环, 直到接收到退出消息为止
{
if(state == game_run)
{
run_game();
}
if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE))
{
if(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}else{
break;
}
}
}
finalize(); //释放资源
return msg.wParam;//返回消息参数
}
5.系统操作过程
游戏运行后,首先进入欢迎主界面,如图:
在欢迎主界面中按任意键进入贪吃蛇游戏,游戏界面如图:
游戏结束界面如图:
6.总结与Bug记录
Bug.1
系统提示Char* 与LPCWSTR 不兼容,就是就在每个char*变量前加上(LPCWSTR)强制转换,就没有提示错误信息了,但是运行之后,发现字符串显示为乱码。 上网查资料其中有一方案说,通过右键项目属性将Unicode字符串更改为多字节字符串即可。按照执行,乱码解决。
总结
下一步待实现功能:
1.随着贪吃蛇吃的食物的增多,应该适当加快其运动速度以增加游戏难度
2.游戏桌面的大小应适应不同分辨率屏幕自动按相应大小显示,使得全屏时,游戏桌面及提示信息全部在同一屏幕上显示。