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2014年7月14日

摘要: 修改代码:AppDelegate.cpp// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call thispDirector->setAnimationInterval(1.0/30);还有就是:Cocos2dxRenderer.java//... 阅读全文

posted @ 2014-07-14 11:55 ADaii 阅读(1059) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月10日

摘要: 通常我们的应用只会设计成横屏或者竖屏,锁定横屏或竖屏的方法是在AndroidManifest.xml文件中设定属性android:screenOrientation为"landscape"或"portrait": 其实screen... 阅读全文

posted @ 2014-07-10 10:50 ADaii 阅读(839) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月9日

摘要: 粒子系统主要分为如下两种模式: 1.重力式粒子系统(CCParticleSystemPoint ): 这种粒子存在重力,好像地球的万有引力一样,所有的粒子都会收到重力的约束,当然重力的大小是可以自己定义的 2.放射性粒子系统(CCParticleSystemQuad):: 这种粒子不存在... 阅读全文

posted @ 2014-07-09 17:52 ADaii 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8124781第一次接触粒子系统,以前游戏里面的一些小特效,像制作动画一样,是采用一帧一帧的切出来的,由于这种特效,变化无常,切出来的帧,都非常的大,也很耗内存,一下就内存溢出了......呵呵~ 主... 阅读全文

posted @ 2014-07-09 17:41 ADaii 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年6月24日

摘要: cocos2dx针对游戏设计的不同方面会有不同的优化方案,可以对声音,对内存,对图片格式,对色彩等等进行优化。有关这些方面的方法请大家查找其他的文章。我今天要说的是如何对精灵进行优化,程序中我们用到的最多的就是精灵,大到背景、UI,小到 NPC、道具,只要是用图片展示的,都是精灵或它的子类。精灵是什... 阅读全文

posted @ 2014-06-24 15:57 ADaii 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: .h文件void menuCallBack(CCObject* pSender);.cppCCMenuItemSprite* item = CCMenuItemSprite::create( m... 阅读全文

posted @ 2014-06-24 15:38 ADaii 阅读(657) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年6月12日

摘要: 首先需要一个ttf文件的字体。在ios中的方法:把ttf文件放入资源文件下,然后在你的工程的Info.plist文件中新建一行(Add Row),添加key为:Fonts provided by application,类型为Array或Dictionary都行;添加Value为XXX.ttf(你字... 阅读全文

posted @ 2014-06-12 17:17 ADaii 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 环境:cocos2d-x 2.1.5ios7.0在info.plist 添加UIViewControllerBasedStatusBarAppearance(View controller-based status bar appearance) 设置为NO 即可 阅读全文

posted @ 2014-06-12 17:13 ADaii 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: //// myttf.h//// Created by 王天宇 on 14-6-12.////#ifndef ____SLG__myttf__#define ____SLG__myttf__#include #include "cocos2d.h"USING_NS_CC;using namesp... 阅读全文

posted @ 2014-06-12 15:31 ADaii 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年6月10日

摘要: 首先创建两个layer,以下是头文件#pragma once#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class BackgroundLayer : public cocos2d::CCLayer{public: virtual bool init(); CREATE_FUNC... 阅读全文

posted @ 2014-06-10 14:54 ADaii 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑