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2014年7月22日

摘要: 转载请声明:http://www.cnblogs.com/ADaii/p/3859520.htmlUntiy3D 官方摇杆脚本只能完成一个摇杆,要实现双摇杆比较费劲现在我吧我废了一通宵的结果共享给大家1.双摇杆是用来控制第一人称控制器的,但第一人称控制器右js和c#有的地方不能通用,所以首先要将所有... 阅读全文

posted @ 2014-07-22 00:32 ADaii 阅读(2390) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月20日

摘要: http://jingyan.baidu.com/article/6766299727dcfc54d41b8455.html1、注册、然后下载sdk(注册账号主要是为了第3步中制作识别图而用的)下载地址:https://developer.vuforia.com/resources/sdk/unit... 阅读全文

posted @ 2014-07-20 15:27 ADaii 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月19日

摘要: GUIText控件wenzi text 属性值GameObject.Find("wenzi").guiText.text="修改内容";把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量.以下方法任意一个都可以:一: public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值... 阅读全文

posted @ 2014-07-19 00:59 ADaii 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月18日

摘要: js#pragma strict//用于绑定参照物对象 var target : Transform; //缩放系数 var distance = 10.0; //左右滑动移动速度 var xSpeed = 250.0; var ySpeed = 120.0; //缩放限... 阅读全文

posted @ 2014-07-18 22:56 ADaii 阅读(2611) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: using UnityEngine;using System.Collections;public class sheji : MonoBehaviour { public int speed = 5; public Transform newobject; float axisX2 = 0; ... 阅读全文

posted @ 2014-07-18 22:55 ADaii 阅读(698) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Transform n = Instantiate(newobject,transform.position,transform.rotation) as Transform;Instantiate返回是object 需要强转为 Transform类型 阅读全文

posted @ 2014-07-18 19:56 ADaii 阅读(760) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Mac 版本的破解:1,确定Unity的版本,然后找到对应的crack包,下载。例如 Unity 4.2.0f4 crack包,我已经放到我的资源里了。2,解压。这里我解压到了桌面上(也就是 /Users/tsuneseikou/Desktop/ )。解压后有两个文件:Unity 和Unity_v4... 阅读全文

posted @ 2014-07-18 13:49 ADaii 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月17日

摘要: // 预加载音乐和音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativeFile("fashu1.wav","fashu1.wa... 阅读全文

posted @ 2014-07-17 20:02 ADaii 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月16日

摘要: 一、关于AndroidManifest.xmlAndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件。它位于整个项目的根目录,描述了package中暴露的组件(activities, services, 等等),他们各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置。 除了能声明程序中... 阅读全文

posted @ 2014-07-16 13:29 ADaii 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月14日

摘要: 预加载图片:1.CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("icon.png");2.CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("icon.png",this,callfuncO_sel... 阅读全文

posted @ 2014-07-14 12:44 ADaii 阅读(1531) 评论(0) 推荐(0) 编辑