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2013年11月25日

摘要: 游戏暂停界面:cocos2d-x中游戏暂停界面提供的思路是用pushScene()和popScne(),即推进和弹出场景,当游戏暂停时,推进(pushScene())暂停场景,之前运行的场景将会自动暂停,然后我们可以在暂停场景中操作,如Resume,ReStart,Quit等,当我们不再需要暂停场景时,可以popScene()将暂停场景弹出。(场景就像一张纸,我们推进一个场景,相当于在这张纸上再盖上一张,弹出场景相当于将最表面的那张纸拿掉)。推进暂停场景的相关代码如下:[cpp]view plaincopyCCRenderTexture*renderTexture=CCRenderTextur 阅读全文

posted @ 2013-11-25 20:06 ADaii 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑