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谁说没枪头就捅不死人
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2016年5月26日
冲刺总结
摘要: 一、预期计划 开发一款简单的拼图游戏,并具有三个难度和不同的几张拼图,并在完成拼图后提示完成。 二、实际进展 在预定时间内完成了游戏的制作并且可以成功地运行。 三、过程体会 在软件制作过程中遇到了许多困难和难题,我们一起求助了同学和网友大神,解决了一切技术问题,虽然只是一个小小的游戏,很简单,但是过
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posted @ 2016-05-26 14:15 谁说没枪头就捅不死人
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