软工课设第二周周二报告

摘要: 姓名 张骁 时间 2016年7月5日 学习内容 明天是最后一天查软件,我们基本已经将所有功能加入了软件中,所以今天的任务除了将其他组员设计的关卡和音乐添加到软件中,就是进行最后的查漏补缺,整合优化。 在加入了新关卡和新音乐后,我发现的第一个问题就是标题文字的不统一,为此,我用PS制作了统一的标题文字 阅读全文
posted @ 2016-07-06 10:04 bjut13070010张骁 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑

软工课设第二周周一报告

摘要: 姓名 张骁 时间 2016年7月4日 学习内容 今天的目标是更换按钮背景以及添加窗口化游玩的功能。 在Unity中GUISkin是用来指定UI风格的一种资源,和材质等资源享有同等的地位,因此其创建GUISkin的方法也与其相似,直接在Unity菜单中选择Assets->Create->GUISkin 阅读全文
posted @ 2016-07-04 21:11 bjut13070010张骁 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑

软工课设第一周周五报告

摘要: 姓名 张骁 时间 2016年7月1日 学习内容 今天并没有什么要解决的问题,但是为了增添游戏性,我们需要增加一个游戏中的机关或障碍。 首先,在设计的最开始需要确定下来该机关的主要功能,这一步的难度在于不能和现有机关的功能重叠,同时还要保证机关的适应性,即可以用在不同布局的多个关卡中的能力。我们现有的 阅读全文
posted @ 2016-07-03 22:44 bjut13070010张骁 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

软工课设第一周周四报告

摘要: 姓名 张骁 时间 2016年6月30日 学习内容 今天我对用户反映的另一个问题进行了解决。在最开始的设计阶段,我们为了游戏的整体氛围只设计了一种背景,没有考虑用户对多种背景的需要。针对这个问题,我们主要加入了两种新的风格不同的背景,使色调有所改变, 在加入背景的过程中最大的问题就是如何使各个场景中的 阅读全文
posted @ 2016-06-30 22:28 bjut13070010张骁 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑

软工课设第一周周三报告

摘要: 姓名 张骁 时间 2016年6月29日 学习内容 今天我对用户反映的另一个问题进行了解决。在最开始的设计阶段,我们考虑到用户对游戏的不熟悉,于是做出了一份操作说明附在了菜单中,但是用户反映当进入游戏之后没办法实时打开操作说明,必须退出到开始菜单。 问题的修补方法有多种,比如在游戏界面添加一个按钮,点 阅读全文
posted @ 2016-06-29 22:17 bjut13070010张骁 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

软工课设第一周周二报告

摘要: 姓名 张骁 时间 2016年6月28日 学习内容 今天我针对用户反映的意见修改了软件当中的一个漏洞。 这个漏洞很简单,就是软件运行时没有提供调整音量的设置选项,所以在用户使用软件时若想进行调整音量就必须借助其他手段,比如调整音箱的音量或者操作系统的音量,这就为用户造成了不便。 针对这个漏洞,我想通过 阅读全文
posted @ 2016-06-28 18:20 bjut13070010张骁 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑

软工课设第一周周一报告

摘要: 姓名 张骁 时间 2016年6月27日 学习内容 今天我购买了一本Unity Shader的教材,准备在团队项目中用上Unity的Shader。 今天简要看了一下目录,发现这本书非常的细致,从最基础的渲染管线再到矩阵的知识以及模型视图视口的变换等知识非常的全面,比在计算机图形学课程上介绍的还要全面深 阅读全文
posted @ 2016-06-28 18:19 bjut13070010张骁 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑

团队项目记录4

摘要: 团队项目已经结束,看着几个星期之前还停留在需求分析阶段的项目渐渐变成了现实,我感觉非常欣慰。尽管我们的项目中有些功能完成得并不十分出色,但是在完成的过程中我们不但实践了软件工程中的部分知识,还提高了对Unity的熟练程度,并且掌握了版本控制的基本手段。总的来说,这次的团队项目让我们的软工水平得到了一 阅读全文
posted @ 2016-06-21 16:04 bjut13070010张骁 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

团队项目记录3

摘要: 遇到的问题:不同场景储存统一信息 问题描述:一个Unity程序中包含多个场景,一个场景包含各种物体,场景是最小的组织单位,所有的物体都是在一个场景中被渲染并与玩家交互。在本游戏中,每个关卡对应一个场景,而过关时的动作就是进行场景的切换来进入下一关。为了提高代码的可重用性(即减少脚本的数量),我们不可 阅读全文
posted @ 2016-06-21 15:55 bjut13070010张骁 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑

团队项目记录2

摘要: 遇到的问题:在对Trigger机关进行测试时发现,画出的轨道也会将机关触发。 问题描述:Trigger机关的作用是在发生碰撞时运行脚本中指定的特定物体的特定函数,在这个例子当中特定的物体是一块地板,特定的函数的功能是删除这块地板,导致其上的石块落下封住道路。预期效果是当玩家与摩托车与Trigger碰 阅读全文
posted @ 2016-06-21 14:24 bjut13070010张骁 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑