数据结构:第7章:查找(复习)

目录

顺序查找:

折半查找:

二叉排序树:

4. (程序题)

平衡二叉树: 


顺序查找:

ASL=\frac{1}{n}\sum i=\frac{1+n}{2}

折半查找:

ASL=\frac{1}{n}\sum_{i=1}^{h}j*2^{j-1}=\frac{n+1}{n}log2(n+1)-1

这里 j 表示 二叉查找树的第 j 层

二叉排序树:

二叉排序树(Binary Search Tree,BST)是一种特殊的二叉树,定义:

  1. 对于二叉排序树的每个节点,其左子树的所有节点的值都小于该节点的值。
  2. 对于二叉排序树的每个节点,其右子树的所有节点的值都大于该节点的值。
  3. 对于二叉排序树的每个节点,其左右子树也分别是二叉排序树。

可以发现二叉排序树的定义时递归定义。

这些性质保证了对于二叉排序树中的任意节点,其左子树的节点值小于它,右子树的节点值大于它,从而形成了一种有序的结构。

二叉排序树的有序性质使得在其中进行查找、插入和删除等操作时具有较高的效率。对于给定的值,可以通过比较节点的值,按照二叉排序树的性质在树中快速定位所需的节点。

二叉排序树的难点在于删除树中的某个值。删除某个键值为 key 的节点时,有三中情况要考虑:

1.该节点 r 的左孩子为空:r=r->lch;

2.该节点 r 的右孩子为空:l=l->rch;

3.该节点的左右孩子均不位空:选择左孩子中 key 值最大的节点替换 r;

4. (程序题)

二叉排序树插入、删除

键盘输入若干整型数据,以0做结束,利用二叉排序树的插入算法创建二叉排序树,并中序遍历该二叉树。之后输入一个整数x,在二叉排序树中查找,若找到则输出“该数存在”,否则输出“该数不存在”;再输入一个要删除的一定存在的整数y,完成在该二叉树中删除y的操作,并输出删除y后的二叉树中序遍历的结果。

输出数据之间用一个空格分隔。

输入:
1 5 4 2 3 6 8 7 9 11 14 13 12 16 19 0
输出:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13 14 16 19
输入:
19
输出:
该数存在
输入:
14
输出:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13 16 19

#include<iostream>
#include<string>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<ctime>
#include<algorithm>
#include<utility>
#include<stack>
#include<queue>
#include<vector>
#include<set>
#include<math.h>
#include<map>
#include<sstream>
#include<deque>
#include<unordered_map>
using namespace std;
typedef long long LL;

typedef struct Info {
	int key;
}Info;

typedef struct Node {
	Info data;
	struct Node* lch;
	struct Node* rch;
}Node,*Tree;

void print(Tree& r) {
	if (r == NULL)return;
	print(r->lch);
	cout << r->data.key << " ";
	print(r->rch);
}

void Insert(Tree& r, int key) {
	if (r == NULL) {
		Node* p = new Node;
		p->data.key = key;
		p->rch = p->lch = NULL;
		r = p;
	}
	else if(r->data.key<key) {
		Insert(r->rch, key);
	}
	else {
		Insert(r->lch, key);
	}
}

void build(Tree& r) {
	int in;
	cin >> in;
	while (in) {
		Insert(r, in);
		cin >> in;
	}
}

int search(Tree& r, int key) {
	if (r == NULL)return 0;
	if (r->data.key == key) {
		return 1;
	}
	if (r->data.key < key) {
		if (search(r->rch, key))return 1;
	}
	else {
		if (search(r->lch, key))return 1;
	}
	return 0;
}

int del(Tree& r, int key) {
	if (r == NULL)return 0;
	if (r->data.key == key) {
		if (r->lch == NULL) {
			r =r->rch;
		}
		else if (r->rch == NULL) {
			r =r->lch;
		}
		else {
			//cout << r->data.key << endl;
			Node* p = r->lch;
			Node* fa = r;
			
			while (p->rch != NULL) {
				fa = p;
				p = p->rch;
			}
			Node* t = r;
			if (fa != r)
				fa->rch = p->lch;
			if (r->lch != p)
				p->lch = r->lch;
			p->rch = r->rch;
			//cout << p->data.key << endl;
			r = p;
			delete t;
		}
		return 1;
	}
	if (r->data.key < key) {
		if (del(r->rch, key))return 1;
	}
	else {
		if (del(r->lch, key))return 1;
	}
	return 0;
}

int main() {
	Node* root = NULL;
	build(root);
	print(root);
	int in;
	cin >> in;
	if (search(root, in)) {
		cout << "该数存在" << endl;
	}
	else {
		cout << "该数不存在" << endl;
	}
	cin >> in;
	del(root, in);
	print(root);
	return 0;
}

用例1:

输入

1 5 4 2 3 6 8 7 9 11 14 13 12 16 19 0 19 14

输出

1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13 14 16 19 该数存在 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13 16 19

用例2:

输入

10 9 8 7 11 12 13 14 0 14 8

输出

7 8 9 10 11 12 13 14 该数存在 7 9 10 11 12 13 14

用例3:

输入

23 45 67 21 12 15 9 10 55 0 19 9

输出

9 10 12 15 21 23 45 55 67 该数不存在 10 12 15 21 23 45 55 67

平衡二叉树: 

平衡二叉树的定义


平衡二叉排序树查找算法的性能取决于二叉树的结构,而二叉树的形状则取决于其数据集。
如果数据呈有序排列,则二叉排序树是线性的,查找的时间复杂度为O(n);反之,如果二叉排序
树的结构合理,则查找速度较快,查找的时间复杂度为O(logn)。事实上,树的高度越小,查找
速度越快。因此,希望二叉树的高度尽可能小。本节将讨论一种特殊类型的二叉排序树,称为平
衡二叉树
(Balanced Binary Tree 或 Height-Balanced Tree),因由前苏联数学家 Adelson-Velskii 和
Landis 提出,所以又称AVL树。


平衡二叉树或者是空树,或者是具有如下特征的二叉排序树:
(1)左子树和右子树的深度之差的绝对值不超过1;
(2)左子树和右子树也是平衡二叉树。


若将二叉树上结点的平衡因子(Balance Factor,BF)定义为该结点左子树和右子树的深度之
差,则平衡二叉树上所有结点的平衡因子只可能是-1、0和1。只要二叉树上有一个结点的平衡
因子的绝对值大于1,则该二叉树就是不平衡的。图7.11(a)所示为两棵平衡二叉树,而图 7.11
(b)所示为两棵不平衡的二叉树,结点中的值为该结点的平衡因子。

平衡二叉树的调整(重难点)

LL型调整操作由于在A左子树根结点的左子树上插入结点,A的平衡因子由1增至2,致使以A为根的子树失去平衡,则需进行一次向右的顺时针旋转操作 

RR 型调整操作:当在 A 的右子树的右子树上插入结点时,A 的平衡因子由 -1 变为 -2,导致以 A 为根结点的子树失去平衡。此时,需要进行一次向左的逆时针旋转操作,将 A 的右子树作为其左子树的右子树,并将 A 作为其左子树的根结点。

LR型调整操作:由于在A的左子树根结点的右子树上插入结点, A的平衡因子由1增至2,致使以A为根结点的子树失去平衡,则需进行两次旋转操作。第一次对B及其右子树进行递时针旋转,C转上去成为B的根,这时变成了LL型,所以第二次进行LL型的顺时针旋转即可恢复平衡。如果C原来有左子树,则调整C的左子树为B的右子树,


RL型调整操作:由于在A的右子树根结点的左子树上插入结点,A的平衡因子由-1变为-2,致使以A 为根结点的子树失去平衡,则旋转方法和LR型相对称,也需进行两次旋转,先顺时针右旋,再逆时针左旋。

左,右旋转调整代码:mp用来记录某个节点的高度


    void Turnleft(TreeNode*& r) {
        TreeNode* A = r;
        TreeNode* B = r->right;
        A->right = B->left;
        B->left = A;
        r = B;
        mp[r->left] -= 2;
        mp[r] = mp[r->right] + 1;
    }

    void Turnright(TreeNode*& r) {
        TreeNode* A = r;
        TreeNode* B = r->left;
        A->left = B->right;
        B->right = A;
        r = B;
        mp[r->right] -= 2;
        mp[r] = mp[r->left] + 1;
    }

 判断不平衡类型类型的代码:

void fun1(vector<int>& g, TreeNode* r) {
        if ( r == NULL||(r->left==NULL&&r->right==NULL))return;
        if (mp[r->left] == mp[r->right])return;
        g.push_back(mp[r->left] - mp[r->right]);
        fun1(g, r->left);
        fun1(g, r->right);
    }

string check(TreeNode* root) {
        vector<int>g;
        fun1(g, root);
        if (g[0] == 2&&g[1]==1)return "LL";
        else if (g[0] == 2&&g[1]==-1)return "LR";
        else {
            if (g[0] == -2&&g[1]==1)return "RL";
            return "RR";
        }
        return "NO";
    }

建立平衡二叉树的代码


class Solution {
public:
    unordered_map<TreeNode*, int>mp;

    void fun1(vector<int>& g, TreeNode* r) {
        if (r == NULL || (r->left == NULL && r->right == NULL))return;
        if (mp[r->left] == mp[r->right])return;
        g.push_back(mp[r->left] - mp[r->right]);
        fun1(g, r->left);
        fun1(g, r->right);
    }

    string check(TreeNode* root) {
        vector<int>g;
        fun1(g, root);
        if (g[0] == 2 && g[1] == 1)return "LL";
        else if (g[0] == 2 && g[1] == -1)return "LR";
        else {
            if (g[0] == -2 && g[1] == 1)return "RL";
            return "RR";
        }
        return "NO";
    }

    void Turnleft(TreeNode*& r) {
        TreeNode* A = r;
        TreeNode* B = r->right;
        A->right = B->left;
        B->left = A;
        r = B;
        mp[r->left] -= 2;
        mp[r] = mp[r->right] + 1;
    }

    void Turnright(TreeNode*& r) {
        TreeNode* A = r;
        TreeNode* B = r->left;
        A->left = B->right;
        B->right = A;
        r = B;
        mp[r->right] -= 2;
        mp[r] = mp[r->left] + 1;
    }

    void change(TreeNode*& r, string ret) {
        if (ret == "LL") {
            Turnright(r);
        }
        else if (ret == "RR") {
            Turnleft(r);
        }
        else if (ret == "RL") {
            Turnright(r->right);
            Turnleft(r);
        }
        else {
            Turnleft(r->left);
            Turnright(r);
        }
    }

    void Insert(TreeNode*& r, int key) {
        if (r == NULL) {
            TreeNode* p = new TreeNode;
            p->val = key;
            p->left = p->right = NULL;
            r = p;
            mp[r] = 1;
            return ;
        }
        if (key > r->val) {
            Insert(r->right, key);
        }
        else {
            Insert(r->left, key);
        }

        mp[r] = max(mp[r->left], mp[r->right]) + 1;

        int h = mp[r->left] - mp[r->right];
        if (h == 2 || h == -2) {
            //cout <<" ___________________"<< r->val << endl;
            string ret = check(r);
            //cout << ret << endl;
            change(r, ret);
           /* for (unordered_map<TreeNode*, int>::iterator it = mp.begin(); it != mp.end(); it++) {
                if (it->first != NULL) {
                    cout << "KKKK  " << it->first->val << " " << it->second << endl;
                }
            }
            cout << "先   ";
            inorderTraversal1(r);
            cout << endl;
            cout << "中   ";
            inorderTraversal(r);
            cout << endl;*/
        }
    }

    TreeNode* balanceBST(TreeNode*& root,vector<int>preorder) {
        for (int i = 0; i <preorder.size(); i++) {
            Insert(root, preorder[i]);
        }
        return root;
    }
};

 完整代码:

代码中有测试样例

#include<iostream>
#include<string>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<ctime>
#include<algorithm>
#include<utility>
#include<stack>
#include<queue>
#include<vector>
#include<set>
#include<math.h>
#include<map>
#include<sstream>
#include<deque>
#include<unordered_map>
using namespace std;

// Definition for a binary tree node.
struct TreeNode {
    int val;
    TreeNode* left;
    TreeNode* right;
    TreeNode() : val(0), left(nullptr), right(nullptr) {}
    TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
    TreeNode(int x, TreeNode* left, TreeNode* right) : val(x), left(left), right(right) {}
};

// Function to insert a value into BST
TreeNode* insertIntoBST(TreeNode* root, int val) {
    if (!root) {
        return new TreeNode(val);
    }
    if (val < root->val) {
        root->left = insertIntoBST(root->left, val);
    }
    else {
        root->right = insertIntoBST(root->right, val);
    }
    return root;
}

// Function to construct BST from preorder traversal
TreeNode* bstFromPreorder(vector<int>& preorder) {
    TreeNode* root = nullptr;
    for (int val : preorder) {
        if (val == 0)continue;
        root = insertIntoBST(root, val);
    }
    return root;
}

// Function to perform inorder traversal (for verification)
void inorderTraversal(TreeNode* root) {
    if (root) {
        inorderTraversal(root->left);
        cout << root->val << " ";
        inorderTraversal(root->right);
    }
}
void inorderTraversal1(TreeNode* root) {
    if (root) {

        cout << root->val << " ";
        inorderTraversal1(root->left);
        inorderTraversal1(root->right);
    }
}


// Function to perform level order traversal
void levelOrderTraversal(TreeNode* root) {
    if (!root) {
        return;
    }

    queue<TreeNode*> q;
    q.push(root);

    while (!q.empty()) {
        TreeNode* current = q.front();
        q.pop();

        cout << current->val << " ";

        if (current->left) {
            q.push(current->left);
        }
        if (current->right) {
            q.push(current->right);
        }
    }
}


class Solution {
public:
    unordered_map<TreeNode*, int>mp;

    void fun1(vector<int>& g, TreeNode* r) {
        if (r == NULL || (r->left == NULL && r->right == NULL))return;
        if (mp[r->left] == mp[r->right])return;
        g.push_back(mp[r->left] - mp[r->right]);
        fun1(g, r->left);
        fun1(g, r->right);
    }

    string check(TreeNode* root) {
        vector<int>g;
        fun1(g, root);
        if (g[0] == 2 && g[1] == 1)return "LL";
        else if (g[0] == 2 && g[1] == -1)return "LR";
        else {
            if (g[0] == -2 && g[1] == 1)return "RL";
            return "RR";
        }
        return "NO";
    }

    void Turnleft(TreeNode*& r) {
        TreeNode* A = r;
        TreeNode* B = r->right;
        A->right = B->left;
        B->left = A;
        r = B;
        mp[r->left] -= 2;
        mp[r] = mp[r->right] + 1;
    }

    void Turnright(TreeNode*& r) {
        TreeNode* A = r;
        TreeNode* B = r->left;
        A->left = B->right;
        B->right = A;
        r = B;
        mp[r->right] -= 2;
        mp[r] = mp[r->left] + 1;
    }

    void change(TreeNode*& r, string ret) {
        if (ret == "LL") {
            Turnright(r);
        }
        else if (ret == "RR") {
            Turnleft(r);
        }
        else if (ret == "RL") {
            Turnright(r->right);
            Turnleft(r);
        }
        else {
            Turnleft(r->left);
            Turnright(r);
        }
    }

    void Insert(TreeNode*& r, int key) {
        if (r == NULL) {
            TreeNode* p = new TreeNode;
            p->val = key;
            p->left = p->right = NULL;
            r = p;
            mp[r] = 1;
            return ;
        }
        if (key > r->val) {
            Insert(r->right, key);
        }
        else {
            Insert(r->left, key);
        }

        mp[r] = max(mp[r->left], mp[r->right]) + 1;

        int h = mp[r->left] - mp[r->right];
        if (h == 2 || h == -2) {
            //cout <<" ___________________"<< r->val << endl;
            string ret = check(r);
            //cout << ret << endl;
            change(r, ret);
           /* for (unordered_map<TreeNode*, int>::iterator it = mp.begin(); it != mp.end(); it++) {
                if (it->first != NULL) {
                    cout << "KKKK  " << it->first->val << " " << it->second << endl;
                }
            }
            cout << "先   ";
            inorderTraversal1(r);
            cout << endl;
            cout << "中   ";
            inorderTraversal(r);
            cout << endl;*/
        }
    }

    TreeNode* balanceBST(TreeNode*& root,vector<int>preorder) {
        for (int i = 0; i <preorder.size(); i++) {
            Insert(root, preorder[i]);
        }
        return root;
    }
};

int main() {
    vector<int> preorder = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,31,25,47,16,28,30 };

    /*
    1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
    19,10,4,17,5
    31,25,47,40,69,43            
    1,2,3,4                        
    31,25,47,40,69,36            
    31,25,47,16,28,26             
    31,25,47,16,28,30             
    1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,31,25,47,16,28,30
    */

    TreeNode* root = NULL;
    Solution solve;
    solve.balanceBST(root,preorder);

    levelOrderTraversal(root);
    cout << endl;
    cout << "先   ";
    inorderTraversal1(root);
    cout << endl;
    cout << "中   ";
    inorderTraversal(root);
    cout << endl;

    return 0;
}

posted @ 2023-12-31 19:11  Landnig_on_Mars  阅读(12)  评论(0编辑  收藏  举报  来源