10245
真无语了,这个学网上别人的,竟然还是个错的,最后还是我发现了问题,不过他的思路确实是很正确的:
求平面最近点对的核心思想乃是二分,用递归实现。具体操作如下:
如点的个数很多,按现将所有点按X排序,并按X坐标平均的分成左右两个部分(假设分割线为X=nx),分别求出两边的最短距离minl与minr并令ans=min(minl,minr)。
求出左右两边的最小值之后,剩下的工作就是合并。易见若该点集存在点对(a,b)的最近距离小于ans,则a,b一定分别在x=nx的两边,切nx-a.x与nx-b.x的绝对值肯定小于ans。
据此我们可以将点集中所有X值在(nx-ans,nx+ans)的点都选出来,那么满足条件的(a,b)肯定都在其中。
易见若存在(a,b)两点他们之间的距离小于ans,那么a.y-b.y的绝对值也肯定小于ans。
综上存在(a,b)两点他们之间的距离小于ans那,(a,b)一定在一个长为2*ans宽为ans的矩形之中。而 且这个矩形被X=nx平分成两个ans*ans的矩形,由于无论是在左边还是在右边,任意两点的之间的距离总是小于等于ans的,所以两个ans*ans 的矩形中最多只有4个点(分别在四个顶点上),长为2*ans宽为ans的矩形最多有6个点。
据此我们将所有X值在(nx-ans,nx+ans)的点按他们的Y值进行排序。依次看每个点与它之后的5个点的距离是否小于ans,若小于则更新ans,最后求出来的结果就是平面最近点对的距离。保留产生该距离的两个点即可得到最近点对。
// Name : 10245.cpp // Author : // Version : // Copyright : Your copyright notice // Description : Hello World in C++, Ansi-style //============================================================================ #include <iostream> #include <cstdio> #include <cmath> #include <algorithm> using namespace std; #define INF 100000.0 double ans, Min; int n; struct Point{ double x, y; }point[10010]; bool cmp(Point a, Point b){ if(a.x == b.x) return a.y < b.y; else return a.x < b.x; } double dis(Point a, Point b){ return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y)); } double f(int L, int R){ if(L >= R) return INF; if(L == R-1){ return dis(point[L], point[R]); } // if(L == R-2){ // return min(min(dis(point[L], point[L+1]),dis(point[L], point[L+2])),dis(point[L+1], point[L+2])); // } else{ int mid; mid = (L+R)/2; Min = min(f(L, mid),f(mid, R));//网上计算后面时用的f(mid+1,R),事实证明完全错误,会丢失很多情况 // printf("Min:%lf\n", Min); for(int i = L;i <= R;i++){ for(int j = i+1;j <= L+5&&j <= R;j++){ Min = min(Min,dis(point[i],point[j])); // printf("Min:%lf\n", Min); } } } return Min; } int main(){ freopen("a.txt", "r", stdin); while(scanf("%d", &n)&&n){ for(int i = 0;i < n;i++){ scanf("%lf%lf",&point[i].x, &point[i].y); } sort(point, point+n, cmp); ans = f(0, n-1); if(ans < 10000.0) printf("%.4lf\n", ans); else printf("INFINITY\n"); } return 0; }