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  2019年1月31日
摘要: 一、重载与模板 函数模板可以被另一个模板或普通非模板函数重载。与往常一样,名字相同的函数必须具有不同数量或类型的参数。 如果涉及函数模板,则函数匹配规则会在以下几方面受到影响: 对于一个调用,其候选函数包括所有模板实参推断成功的函数模板实例。 候选的函数模板总是可行的,因为模板实参推断会排除任何不可 阅读全文
posted @ 2019-01-31 19:43 acgame 阅读(440) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年1月30日
摘要: 一、模板实参推断 对于函数模板,编译器利用调用中的函数实参来确定其模板参数。从函数实参来确定模板实参的过程被称为模板实参推断。在模板实参推断过程中,编译器使用函数调用中的实参类型来寻找模板实参,用这些模板实参生成的函数与给定的函数调用最为匹配。 1、类型转换与模板类型参数 与非模板函数一样,我们在一 阅读全文
posted @ 2019-01-30 23:49 acgame 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、定义模板 1、函数模板 模板定义以关键字template开始,后跟一个模板参数列表,这是一个逗号分隔的一个或多个模板参数的列表,用<>括起来。在模板定义中,模板参数列表不能为空。模板参数表示在类或函数定义中用到的类型或值。当使用模板时,我们(隐式地或显式地)指定模板实参,将其绑定到模板参数上。 阅读全文
posted @ 2019-01-30 13:04 acgame 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年1月28日
摘要: 一、抽象基类 1)纯虚函数 和普通的虚函数不同,一个纯虚函数无须定义。我们通过在函数体的位置(即在声明语句的分号之前)书写=0就可以将一个虚函数说明为纯虚函数。其中,=0只能出现在类内部的虚函数声明语句处。 值得注意的是,我们也可以为纯虚函数提供定义,不过函数体必须定义在类的外部。也就是说,我们不能 阅读全文
posted @ 2019-01-28 19:33 acgame 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年1月27日
摘要: 一、OOP:概述 面向对象程序设计的核心思想是数据抽象、继承和动态绑定。通过使用数据抽象,我们可以将类的接口和实现分离;使用继承,可以定义相似的类型并对其相似关系建模;使用动态绑定,可以在一定程度上忽略相似类型的区别,而以统一的方式使用它们的对象。 1)继承 通过继承联系在一起的类构成一种层次关系。 阅读全文
posted @ 2019-01-27 19:07 acgame 阅读(1099) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年1月24日
摘要: 一、函数调用运算符 如果类重载了函数调用运算符,则我们可以像使用函数一样使用该类的对象。因为这样的类同时也能存储状态,所以与普通的函数相比它们更加灵活。 1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 #include <vector> 4 5 class a 阅读全文
posted @ 2019-01-24 15:30 acgame 阅读(650) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年1月23日
摘要: 一、基本概念 重载的运算符时具有特殊名字的函数:它们的名字由关键字operator和其后要定义的运算符号共同组成。和其他函数一样,重载的运算符也包含返回类型、参数列表以及函数体。 重载运算符函数的参数数量与该运算符作用的运算对象数量一样多。一元运算符有一个参数,二元运算符有两个。对于二元运算符来说, 阅读全文
posted @ 2019-01-23 23:00 acgame 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年1月22日
摘要: 一、拷贝控制和资源管理 通常,管理类外资源的类必须定义拷贝控制成员,这种类需要通过析构函数来释放对象所分配的资源。 为了定义这些成员,我们首先必须确定此类型对象的拷贝语义。一般来说,有两种选择:可以定义拷贝操作,使类的行为看起来像一个值或者像一个指针。 类的行为像一个值,意味着它应该也有自己的状态。 阅读全文
posted @ 2019-01-22 15:27 acgame 阅读(473) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年1月19日
摘要: 当定义一个类时,我们显示地或隐式地指定在此类型的对象拷贝、移动、赋值和销毁时做什么。一个类通常定义五种特殊的成员函数来控制这些操作,包括:拷贝构造函数、拷贝赋值运算符、移动构造函数、移动赋值运算符和析构函数。拷贝和移动构造函数定义了当用同类型的另一个对象初始化本对象时做什么。拷贝和移动赋值运算符定义 阅读全文
posted @ 2019-01-19 21:58 acgame 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年1月18日
摘要: 一、动态数组 为了支持一次性为很多元素分配内存的需求,C++语言和标准库提供了两种一次分配一个对象数组的方法。C++语言定义了另一种new表达式语法,可以分配并初始化一个对象数组。标准库中包含了一个名为allocator的类,允许我们将分配和初始化分离。使用allocator通常会提供更好的性能和更 阅读全文
posted @ 2019-01-18 14:57 acgame 阅读(844) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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