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2019年5月4日
Unity3d之Navigation导航系统(AII敌人)
摘要: Navigation:是通过 enum 和 switch 来进行状态机的转换从而实现AI巡逻和攻击以及追踪 private GameObject playerUnit; //获取玩家单位 private Animator thisAnimator; //自身动画组件 private Vector3
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posted @ 2019-05-04 13:23 挨锤不见天日
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