摘要: Navigation:是通过 enum 和 switch 来进行状态机的转换从而实现AI巡逻和攻击以及追踪 private GameObject playerUnit; //获取玩家单位 private Animator thisAnimator; //自身动画组件 private Vector3 阅读全文
posted @ 2019-05-04 13:23 挨锤不见天日 阅读(989) 评论(0) 推荐(0) 编辑