摘要: 提供一个工具类,复制即可用,但是首先要去下载个NuGet包,直接搜索SharpAvi就OK了 public class VideoTranscribe { private readonly static object lockObj = new object(); private static Vi 阅读全文
posted @ 2019-11-14 09:36 挨锤不见天日 阅读(1538) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: FFmpeg的视频录制,本身代码就是一个工具类,直接复制即可用,RecordHelper是基础的视频开始录制和视频停止录制 public class RecordHelper { public static RecordHelper Instance = new RecordHelper(); // 阅读全文
posted @ 2019-11-14 09:28 挨锤不见天日 阅读(1657) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Navigation:是通过 enum 和 switch 来进行状态机的转换从而实现AI巡逻和攻击以及追踪 private GameObject playerUnit; //获取玩家单位 private Animator thisAnimator; //自身动画组件 private Vector3 阅读全文
posted @ 2019-05-04 13:23 挨锤不见天日 阅读(989) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先要先从网上下载InstantOC组件(网上资源很多的不用跟我要) 那么介绍一下这个组件是干什么用的,为什么要用它,有什么好处 在游戏中我们看到的物体,是如何呈现给我们的呢?如图: 渲染管线 CPU干得事情 第一步 游戏:其实就是CPU来判断视锥以内,所能看到的物体都需要渲染 第二步 图形API: 阅读全文
posted @ 2019-01-26 12:20 挨锤不见天日 阅读(3691) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 摄像机的属性值: 0.Clear Flags 清除标识:决定屏幕的空白部分如何处理 .Skybox天空盒:空白部分显示背景颜色 .Depth Only仅深度:画中画效果时,小画面摄像机选择该项可清除屏幕空部分信息只保留物体颜色信息 .Don’t Clear 不清除:不清除任何颜色或者深度缓存 1.B 阅读全文
posted @ 2019-01-25 18:12 挨锤不见天日 阅读(592) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Material(材质):物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等.................. Shader(着色器):专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际上就是一段镶嵌到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效 阅读全文
posted @ 2019-01-25 16:34 挨锤不见天日 阅读(16394) 评论(0) 推荐(1) 编辑