团队作业--1.2
Part 1:最终游戏方案
1、游戏采用回合制,每回合双方英雄各自轮流选择移动和攻击以及大招,选择结束进行结算
2、英雄/小兵/塔的攻击力/大招效果参照作业要求,如果发现不均衡再进行调整
3、UI界面考虑使用QT或者命令行界面模拟
Part 2:系统的开发环境、小组开发规范
1、开发环境为:VS2017 通过GitHub进行同步修改
2、开发规范:类文件以它们包含的公有类命名,变量/方法名以具体含义的英文及英文缩写命名,以变量的实际意义分行声明,尽量使用临时变量,大部分函数应有注释,关键函数和方法都尽量有完备的注释,一个类的代码如果过多就抽离出新的类,考虑使用面向对象的模型进行套用,初步完成后写出开发文档。
Part 3:系统的设计类图
Part 4:团队的分工方案
1、关大佬:进行代码调试,框架设计,接口设计,代码签入审核验收等等,教我们编程知识(给关大佬花式笔芯!!)
2、林兴源:与关大佬讨论游戏相关实现规则与方法,填补代码,帮助我们一众菜鸡
3、杨蓝婷、黄森敏、蔡雅菁:负责博客的码字、排版,在理解大佬给出的框架的基础上填补力所能及的代码内容
对自己分工的理解
作为队长,首先是要做好各个成员的分配工作,尽量使其他四个人能够理解关文涛大佬的游戏设计思路,合理安排每个人的任务使他们能充分发挥出自己的优势。然后自身来说就是尽量不要拖后腿,努力学习编程知识,提高自己的编程能力,尽量做到及时并且有效的填充好大佬交给自己的代码任务,努力使我们团队更好的完成这次王者光耀的游戏设计。