摘要: 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操 阅读全文
posted @ 2020-02-11 23:23 ABKing 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。 在之前的工厂模式中,用户为了获得Car,需要和 阅读全文
posted @ 2020-02-11 14:36 ABKing 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑