Cesium鼠标移动到模型上,给模型添加高亮轮廓(四)

2023-01-09

Cesium虽然也支持两种方式(Entity和Primitive)加载3D Tiles数据,

但因为多数情况下3D Tiles数据都是成片区的数据,数据量比较大,所以为了保证性能,建议使用Primitive方式。

entity和primitives的处理逻辑稍有不同,正因如此,我们需要针对entity和primitives分开写

 

    //绑定鼠标移动到实体上时候的事件
    viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function onMouseMove( movement ) {   
      var pickedFeature = viewer.scene.pick(movement.endPosition);
      var selectedEntity = null;
      if(Cesium.defined(pickedFeature)){
        //如果指到primitive,因为其不能调整轮廓,所以当作空地处理
        //也可以用 pickedFeature instanceof Cesium.Cesium3DTileFeature 来判断,这样更好一些
        if(typeof(pickedFeature.id) == "undefined"){
          that.space=1;
          return;
        }
        selectedEntity = entityCollection.getById(pickedFeature.id.id);
        selectedEntity.model.silhouetteSize=2;
        if(that.selectedEntity==null){
          that.selectedEntity=selectedEntity;
          return;
        }
        //只是在同一模型内部动             
        if(selectedEntity._id === that.selectedEntity._id && that.space==0){
          return;
        }
        //从一个模型直接滑动到另一个模型
        else if(selectedEntity._id != that.selectedEntity._id)
        {
          selectedEntity.model.silhouetteSize=2;
          that.selectedEntity.model.silhouetteSize=0;
          that.selectedEntity=selectedEntity;
          that.space=0;
        }
        //经过空白
        else if(that.space==1){
          selectedEntity.model.silhouetteSize=2;
          that.space=0;
        }
        
      }
      //指到空地     
      else if(!Cesium.defined(pickedFeature) && that.selectedEntity!=null ){
        that.selectedEntity.model.silhouetteSize=0;
        that.space=1;
      }
    },Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);   
    

这是针对entity的代码,而我找了一圈,并没有在primitives中找到silhouetteSize之类的属性

所以如果实在需要的话,就还是用entity加载3dtile

posted @ 2023-01-09 15:30  一摩尔时光  阅读(2924)  评论(0编辑  收藏  举报