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2024年1月12日
HDU #6664. Andy and Maze 题解--zhengjun
摘要: 对每个点随机黑白染色,强制答案链的前 \(\lfloor \frac{k}{2}\rfloor\) 个点和后 \(\lceil \frac{k}{2} \rceil\) 个点的颜色不同。 计算答案只需要枚举中间这条两端颜色不同的边 \((u,v,w)\),然后分成两边计算 \(u,v\) 出发的经过
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posted @ 2024-01-12 18:05 A_zjzj
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2023年12月21日
洛谷 P5669 [SDOI2018] 原题识别-改 题解--zhengjun
摘要: 题面 鉴于这题目前还没题解,提供一种时间 \(\Theta(n\sqrt{m})\),空间 \(\Theta(n+m)\) 的做法。 询问 1 可以直接上树分块或者树上莫队,见 P6177 Count on a tree II/【模板】树分块。 但是因为本题询问 2 的做法,所以我采用了树上莫队的做
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posted @ 2023-12-21 15:58 A_zjzj
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2023年12月1日
洛谷 P3993 [BJOI2017] 同构 题解--zhengjun
摘要: 题面 提供一种不需要多项式/生成函数的做法。 方便起见,记 \(P(G)=0/1\) 表示 \(G\) 是否不存在非平凡自同构。 首先发现对于图 \(G\) 的补图 \(G'\),显然 \(P(G)=P(G')\)。 那么边数的最大值 \(=\frac{n(n-1)}{2}-\) 边数的最小值。 显
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posted @ 2023-12-01 16:37 A_zjzj
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2023年11月30日
任意模数多项式模板--zhengjun
摘要: using LL=__int128; int mod=998244353; ll qpow(ll x,ll y=mod-2,ll ans=1){ for(;y;(x*=x)%=mod,y>>=1)if(y&1)(ans*=x)%=mod; return ans; } mt19937 rnd(time
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posted @ 2023-11-30 09:00 A_zjzj
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模板集合--zhengjun
摘要: 多项式vector模板 任意模数多项式vector模板 非负数vector高精度模板 二维计算几何模板 最大流/费用流模板 矩阵乘法模板 组合数模板
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posted @ 2023-11-30 07:55 A_zjzj
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多项式模板--zhengjun
摘要: vector 实现。 using LL=__int128; const int mod=998244353; ll qpow(ll x,ll y=mod-2,ll ans=1){ for(;y;(x*=x)%=mod,y>>=1)if(y&1)(ans*=x)%=mod; return ans; }
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posted @ 2023-11-30 07:53 A_zjzj
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2023年11月19日
NOIP 2023 游记--zhengjun
摘要: Day \(-1\) 早上开了场 CF Div1+2 VP,ABCD 都一眼秒,E 假了一发,然后仔细差分了一下才过。 中午吃得有点饱,感觉车上要吐。 上车和 fls 看了一下 CSP 2023 大巴车上没看完的《爱乐之城》,然而看到一半眼皮撑不住了,电脑耳机给了 fls,开始睡大觉。 睡醒的时候
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posted @ 2023-11-19 16:32 A_zjzj
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2023年11月17日
NOIP 考前模板复习--zhengjun
摘要: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; using ll=long long; #ifdef DEBUG template<typename T> ostream& operator << (ostream &out,vector<T> a){ ou
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posted @ 2023-11-17 07:30 A_zjzj
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2023年11月1日
洛谷 P7115 [NOIP2020] 移球游戏 + P8866 [NOIP2022] 喵了个喵 警告--zhengjun
摘要: 构造题注意事项 一定要转化思路,不要总是盯着一个特殊点; 多注意特殊点的变化: 例如 P7115 [NOIP2020] 移球游戏,如果总是盯着一个全不是 \(c\) 的栈和一个空的栈对其他栈操作,就会使得步数要翻一倍,然而如果只操作一半,那么此时可以用当前栈作为新的空栈,原来的空栈作为新的全不是 \
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posted @ 2023-11-01 10:56 A_zjzj
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2023年10月11日
计算几何模板--zhengjun
摘要: 二维 using vec=complex<int>; ll dot(const vec &a,const vec &b){ return 1ll*real(a)*real(b)+1ll*imag(a)*imag(b); } ll cross(const vec &a,const vec &b){ r
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posted @ 2023-10-11 13:43 A_zjzj
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