二维
using vec=complex<int>;
ll dot(const vec &a,const vec &b){
return 1ll*real(a)*real(b)+1ll*imag(a)*imag(b);
}
ll cross(const vec &a,const vec &b){
return dot(a,b*vec(0,-1));
}
ll dis2(const vec &a){
return dot(a,a);
}
三维
struct vec{
int x,y,z;
vec(int a=0,int b=0,int c=0):x(a),y(b),z(c){}
void read(){
scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
}
}a[N],b[N];
#ifdef DEBUG
ostream& operator << (ostream &out,vec a){
return out<<'('<<a.x<<','<<a.y<<','<<a.z<<')';
}
#endif
bool operator == (const vec &a,const vec &b){
return a.x==b.x&&a.y==b.y&&a.z==b.z;
}
vec operator + (const vec &a,const vec &b){
return vec(a.x+b.x,a.y+b.y,a.z+b.z);
}
vec operator - (const vec &a,const vec &b){
return vec(a.x-b.x,a.y-b.y,a.z-b.z);
}
vec cross(const vec &a,const vec &b){
return vec(
a.y*b.z-a.z*b.y,
a.x*b.z-a.z*b.x,
a.x*b.y-a.y*b.x
);
}
ll dot(const vec &a,const vec &b){
return 1ll*a.x*b.x+1ll*a.y*b.y+1ll*a.z*b.z;
}
ll dis2(const vec &a){
return dot(a,a);
}