上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 15 下一页
摘要: 原型模式即通过一个已有的对象clone出一个... 阅读全文
posted @ 2019-12-12 08:56 A_yes 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 适配器模式,调用者调用的对象有一个标准规范,... 阅读全文
posted @ 2019-12-12 08:56 A_yes 阅读(74) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 桥接模式和适配器模式很像,桥接模式和适配器模... 阅读全文
posted @ 2019-12-12 08:56 A_yes 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 装饰器模式的可以在不改变现有对象结构的情况下... 阅读全文
posted @ 2019-12-12 08:56 A_yes 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 外观模式,顾名思义就是要把对外的接口整的好看... 阅读全文
posted @ 2019-12-12 08:56 A_yes 阅读(91) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 享元模式(Flyweight Pattern... 阅读全文
posted @ 2019-12-12 08:56 A_yes 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 策略(Strategy)模式的定义:该模式定... 阅读全文
posted @ 2019-12-12 08:56 A_yes 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 状态模式(State Pattern) :允... 阅读全文
posted @ 2019-12-12 08:56 A_yes 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 观察者(Observer)模式的定义:指多个... 阅读全文
posted @ 2019-12-12 08:56 A_yes 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 中介者模式(Mediator Pattern... 阅读全文
posted @ 2019-12-12 08:56 A_yes 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 15 下一页