[一天一个设计模式]-[命令模式]
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
命令模式包含以下主要角色。
- 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
- 具体命令角色(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
- 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
- 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
举个栗子,你去饭店里跟服务员点单
interface Order{
void exec();
}
class GongbaoJiding implements Order{
Cook cook;
public GongbaoJiding(Cook cook){
this.cook = cook;
}
@Override
public void exec(){
cook.cookGBJD();
}
}
class YuxiangRousi implements Order{
Cook cook;
public YuxiangRousi(Cook cook){
this.cook = cook;
}
@Override
public void exec(){
cook.cookYXRS();
}
}
class Cook{
public void cookGBJD(){
sout("cookGBJD");
}
public void cookYXRS(){
sout("cookYXRS");
}
}
class Waiter{
List<Order> orders=new ArrayList<>();
public Waiter(){}
public void addOrder(Order order){
orders.add(order);
}
public void do(){
order.stream().foreach(o->{
o.exec();
})
}
}
main(){
Cook cook=new Cook();
GongbaoJiding gbjd = new GongbaoJiding(cook);
YuxiangRousi yxrs = new YuxiangRousi(cook);
Waiter waiter = new Waiter();
waiter.addOrder(gbjd);
waiter.addOrder(yxrs);
waiter.do();
}