简单工厂 工厂模式 抽象工厂 之c#

前面介绍了策略和单例模式,这篇文章说一下简单工厂,工厂,抽象工厂的概念和应该场景

首先,从简单工厂开始:

见上图,可以看出来,最核心的部分就是工厂类了,所有的变化都封装在这个工厂类里面,Client不用关心类的实例化

但是,可谓成也工厂类,败也工厂类

如果,实例化的对应有所变化,就需要修改核心工厂类,违背了开放-封闭原则(对修改封闭,对扩展开放)

C#版本代码实现

SimplyFactory
   public abstract class  Simplyfactory
{
public abstract string CreateFactory();

}
public class SimplyA : Simplyfactory
{
public override string CreateFactory()
{
return "FactoryA";
}
}

public class SimplyB : Simplyfactory
{
public override string CreateFactory()
{
return "FactoryB";
}
}

class Factory
{
public static Simplyfactory Create(string Type)//核心工厂类负责所有对象的创建,属于创建型模式
{
Simplyfactory s
= null;
switch (Type)
{
case "A":
s
= new SimplyA();
break;
case "B":
s
= new SimplyB();
break;
default:
break;
}
return s;
}
}

class Client
{
static void GetSimplyFactory()
{
Simplyfactory simplyfactory
= Factory.Create("A");
Console.Write(simplyfactory.CreateFactory());
Console.Read();
}
}

输出结果:FactoryA

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类

简单工厂模式解决的问题是如何去实例化一个合适的对象。

简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程。

好的,下面介绍下工厂模式

先来图

 

 

定义一个创建对象的抽象类,有子类来决定具体实例化哪个类,使一个类的创建延迟到子类中

创建的对象Product不会变,但是对象的具体实现经常变换,如果发生变化,增加新的FacotoryMethods子类就可以了

满足对开放--封闭原则

 C#版本代码:

FactoryMethod
 public abstract class Product
{
public abstract void work();
}
public class ProductA : Product
{
public override void work()
{
Console.Write(
"ProductA");
}
}
public class ProductB : Product
{
public override void work()
{
Console.Write(
"ProductB");
}
}

public abstract class FactoryMethods
{
public abstract Product newproduct();
}
//对不同产品的实例化,由不同的工厂来具体实现,每一个工厂生产具体的商品
public class FactoryMethodA : FactoryMethods//具体工厂
{
public override Product newproduct()
{
return new ProductA();//实现具体的实例化
}
}
public class FactoryMethodB : FactoryMethods//具体工厂
{
public override Product newproduct()
{
return new ProductB();//实现具体的实例化
}
}

public class FactoryMethodClient
{
public static void GetFactoryMethod()
{
//产品种类是变化的,如果发生变化,新增一个工厂就可以了,在调用的地方掉用新的方法
//体现出对修改封闭,对扩展开放,新增新的功能对原来的没有影响
FactoryMethods factorysubA = new FactoryMethodA();
FactoryMethods factorysubB
= new FactoryMethodB();

Product pruductA
= factorysubA.newproduct();
Product pruductB
= factorysubB.newproduct();

pruductA.work();
pruductB.work();
}
}

可以看出来,工厂模式的工厂,实例化的对象只有一个,如果实例化的对象是多个,就成了抽象工厂模式,其实工厂模式和抽象工厂也就这点区别

先来看看抽象工厂的UML图

看到了吧,唯一的区别就是工厂创建了多个对象,当然,还是在工厂子类中创建的,这一点和工厂模式是一致的

C#版本代码

   

AbstractFactory
/*其实工厂和抽象工厂没有多大区别,只不过是抽象工厂生产的商品是多个而已
通俗的说,就是抽象工厂模式的具体工厂里面会有多个实例具体对象的方法
更直观的就是,抽象工厂模式每个工厂一次造多个玩意,而工厂模式的每个工厂只造一个玩意
*/
public abstract class Product
{
public abstract void work();
}
public class ProductA : Product
{
public override void work()
{
Console.Write(
"ProductA");
}
}
public class ProductB : Product
{
public override void work()
{
Console.Write(
"ProductB");
}
}
public abstract class Car
{
public abstract void Build();
}
public class CarA : Car
{
public override void Build()
{
Console.Write(
"Build CarA");
}
}
public class CarB : Car
{
public override void Build()
{
Console.Write(
"Build CarB");
}
}
public abstract class AbstractFactory
{
//工厂生产多个对象
public abstract Product newproduct();
public abstract Car newCar();
}
public class AbstractFactoryA : AbstractFactory
{
public override Product newproduct()
{
return new ProductA();//子类里面实现具体的实例化
}
public override Car newCar()
{
return new CarA();
}
}
public class AbstractFactoryB : AbstractFactory
{
public override Product newproduct()
{
return new ProductB();//子类里面实现具体的实例化
}
public override Car newCar()
{
return new CarB();
}
}

public class AbstractFactoryClient
{
public static void GetFactoryMethod()
{
AbstractFactory factorysubA
= new AbstractFactoryA();
AbstractFactory factorysubB
= new AbstractFactoryA();

Product pruductA
= factorysubA.newproduct();
Product pruductB
= factorysubB.newproduct();
Car factorycarA
= factorysubA.newCar();

factorycarA.Build();

pruductA.work();
pruductB.work();
}
}

应用场景:封装变化点。创建一系列相互依赖的对象。

好了,到这里就把简单工厂,工厂,抽象工厂都介绍完了,抽象工厂的问题是如果有创建对象变化的时候,还是要变化代码,重新生成,后面会介绍用反射解决这个问题

posted @ 2011-07-29 10:13  艾伦  阅读(5865)  评论(8编辑  收藏  举报