单例模式 之c#
单例模式是为了确保一个类中只有一个实例被创建,并提供对该实例的全局访问指针
废话不说,上代码
Singleton
public sealed class Signton
{
public static Signton singn = null;
private static readonly object padlock = new object();
private Signton()
{
}
public static Signton Instance
{
get
{
if (singn == null)
{
/* lock关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断
这是通过在代码块运行期间为给定对象获取互斥锁来实现的, 这种方式的实现对于线程来说是安全的
这种情况下,对象实例由最先进入的那个线程创建,后来的线程在进入时(instence == null)为假
不会再去创建对象实例了。但是这种实现方式增加了额外的开销,损失了性能*/
lock (padlock)
{
if (singn == null)
{
singn = new Signton();
}
return singn;
}
}
else
{
return null;
}
}
}
}
单例模式UML图:
单例模式的优点:
1,实例控制:单例模式防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例。
2,伸缩性:因为由类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。
单例模式的缺点:
1,系统开销。虽然这个系统开销看起来很小,但是每次引用这个类实例的时候都要进行实例是否存在的检查。这个问题可以通过静态实例来解决。
2,开发混淆。当使用一个单例模式的对象的时候(特别是定义在类库中的),开发人员必须要记住不能使用new关键字来实例化对象。因为开发者看不到在类库中的源代码,所以当他们发现不能实例化一个类的时候会很惊讶。
3,对象生命周期。单例模式没有提出对象的销毁。在提供内存管理的开发语言(比如,基于.NetFramework的语言)中,只有单例模式对象自己才能将对象实例销毁,因为只有它拥有对实例的引用。在各种开发语言中,比如C++,其它类可以销毁对象实例,但是这么做将导致单例类内部的指针指向不明。